初玩5小時,細嗦彈反心路歷程


3樓貓 發佈時間:2025-03-18 16:51:57 作者:中華田園霹靂亨 Language

一路玩到黑兔幫,彈反一直給我的感覺是其實沒有想象中那樣差,至少我個人覺得大部分對彈反的惡評其實言過其實。用大部分人都拿來做比較的只狼來說,相比只狼無非就是不能抓著彈反鍵摁個不停,也就是彈反的風險略高了一點,但是對於彈反爽來說,其實完全不影響。

  我一路基本上全靠彈反,能不翻滾就不翻滾,就這樣一直打到人偶之王二階段我才發現彈反的問題所在——一方面彈反削韌很低,想打一次處決差不多需要完美彈反boss的四五次連招加上自己蹭刀才能夠做到,更不要說這遊戲小到路邊一條狗大到boss全都會快慢刀以及神經刀。另外就是,即使做到了,然而這遊戲是打血條的不是處決次數的,一套完美地彈反處決下來,看似高操作,實際才打了boss五分之一左右血量,有一種數值面前看花裡胡哨的小丑耍猴戲的美。

  所以我人偶之王最後是一階段純彈反,二階段純翻滾過的。打完之後就老感覺彈反和翻滾這一塊是不是遊戲想做縫合但屬於是又沒縫明白

初玩5小時,細嗦彈反心路歷程-第0張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com