一路玩到黑兔帮,弹反一直给我的感觉是其实没有想象中那样差,至少我个人觉得大部分对弹反的恶评其实言过其实。用大部分人都拿来做比较的只狼来说,相比只狼无非就是不能抓着弹反键摁个不停,也就是弹反的风险略高了一点,但是对于弹反爽来说,其实完全不影响。
我一路基本上全靠弹反,能不翻滚就不翻滚,就这样一直打到人偶之王二阶段我才发现弹反的问题所在——一方面弹反削韧很低,想打一次处决差不多需要完美弹反boss的四五次连招加上自己蹭刀才能够做到,更不要说这游戏小到路边一条狗大到boss全都会快慢刀以及神经刀。另外就是,即使做到了,然而这游戏是打血条的不是处决次数的,一套完美地弹反处决下来,看似高操作,实际才打了boss五分之一左右血量,有一种数值面前看花里胡哨的小丑耍猴戏的美。
所以我人偶之王最后是一阶段纯弹反,二阶段纯翻滚过的。打完之后就老感觉弹反和翻滚这一块是不是游戏想做缝合但属于是又没缝明白

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