拿錯了。或許應該是這樣:
(太可惡了,之前那張多好看竟然給我屏蔽了)
如你們所見,人魚弓,其實就是拿著一把弓的人魚,那麼她的弓呢?
早上有得匆忙,落我床上了
1,角色定位/機制介紹:
版本頂級萬金油輔助。
跟梅麗莎一樣,具有劃時代的意義。梅麗莎實裝,國服迎來新一個增傷要素:破碎。如今人魚弓的到來,再次增加一個獨立乘區:唱歌,都知道多段傷害的技能吃破碎只能吃到第一段,所以類似as燕這種5連的輸出技能吃破碎時,只有20%的收益,但是唱歌就不一樣了,人魚弓的唱歌讓你造成的所有技能以及普攻傷害直接翻倍(固傷除外),所以單單對比破碎跟唱歌的話,唱歌是更強的,但是這個魚人她說
人魚弓可以回合末賦予全部敵人破碎狀態,之前我們打2t軸的情況下。有時候需要梅麗莎af快結束的時候給破碎,人魚弓直接免去這個複雜的操作,直接回合末上破碎,實在是手殘黨的福音。
唱歌,是一種類似於zone且可以與zone共存的場地效果。
①,獨立於之前的所有傷害增減溢乘區。(智慧依存的回覆技能也可以享受到唱歌加成)
②,唱歌並不像屬性zone丶武器zone那樣可以永久持續,回合到了就沒了,需要重新發動唱歌。
③,與zone一樣,可以被覆蓋,新歌會覆蓋舊歌。(以後會出現新的覺醒陣的玩法,覺醒zone是不能不覆蓋的。)
④,有一些技能效果綁定了zone的,例如貓可可的必暴,暴傷等,無法通過唱歌發動,即唱歌≠zone。
⑤,唱歌屬於場地效果,不是buff。所以人魚弓有一首歌的效果是暴擊率100%up,即使你10%暴擊率的桔梗在唱歌的加持下你分身造成的傷害也是必暴的。
⑥唱歌期間,如果受到限制行動的異常(混亂,昏厥,石化,睡眠,擊飛)以及死亡會終止。
2,角色缺點
太美太長太強,導致其他輔助大多數情況下無法上場,用一句話來形容就是:後宮佳麗三千人,三千寵愛在一身。即使她只是一條魚。你也會被她迷得不要不要的。
唱歌期間動不了,我個人感覺這個並不算什麼缺點,聽別人說動不了容易死,說的好像那些能動的人就不會死一樣。該死還是得死。
虎佬:會死是因為菜,你把它秒了不就行了。
3,角色優點
沒什麼天冥要求,技能鍵位不緊張,操作簡單無腦,懶人必備,基本上全程打條af快結束的時候唱歌即可。如果af傷害不夠,也有唱歌搭配梅麗莎破碎一下子打一發單段技能傷害×4的操作。
4,抽卡建議
人魚弓膚白貌美大長腿,又強又長又好看,整個下半身都給你看了,你還有什麼理由不抽呢?反正我已經決定把我82年的內褲拿去賣掉籌資用來抽人魚弓了。
5,主要技能介紹
人魚弓的主要技能為被動+三首歌+全體火突,以及一個收益並不太高的全屬耐30%down,毒&痛均不是必中。
雖然說經常會用到的技能有5個,但是實際上使用起來只有2-3個,一般而言,一場戰鬥,三首歌只需要選一首即可,每一首歌使用場合都不一樣。例如你要打大姐as1t無貌的軸,由於它沒有鎖血反擊,大姐又不能自理必暴,在滿p的情況下,亞空傷害是不如不屈的,就可以用必暴的歌。如果你是要打人魚槍追擊無貌,因為她追擊是必暴的,而無貌也沒有反擊,所以兩首增傷歌在這個軸裡面沒有任何區別。(人魚弓的回合末破碎是在追擊之後的,所以還是需要梅麗莎af結尾給破碎。)
①,被動,唱歌時,回合末回覆20AF條。
要注意綁定了唱歌環境,不唱歌是不會回覆的,這個搭配一些追擊角色可以做到一回合攢滿AF條。
②,五星固有唱歌技能(全體隊友傷害100%up,全體敵人傷害30%down,回合末全隊回覆20%最大HP)
適用於速殺且需要扛住敵人一定的傷害的場合。
③,三星唱歌技能(全體敵人傷害50%down,全體隊友回合末回覆30%hp&50mp,解除異常狀態)
搭配降力,加盾,zone等常用減傷手段,直接讓boss給你撓癢癢。非常適用於苟戰,例如某些回生需苟個幾十回合,通常需要搭配mp回覆的輔助,聖騎專武,貓可可,瑪麗等等,要麼奶量不夠,要麼有限制。用這個技能就很舒服每回合回50mp,苟戰你基本上不會選擇薔薇,所以隨便堆一點減mp,輕鬆實現永動。(貓可可以後別聯繫了,我怕人魚弓誤會)
④,五星唱歌技能(全隊增傷100%up,暴擊率100up%,回合末賦予全體敵人破碎)。
適用於速殺且不需要扛boss傷害或被打了不會死且不影響戰鬥結果的情況,某些需要人魚弓提供必暴的場合。
不是很明白為什麼人魚弓打連戰可以在下一關開始的時候能掛上破碎而貝姐的六角珠卻無法觸發。
⑤,4星技能群體單段火突(技能倍率1.4,全體隊友爆傷30%up,槍弓裝備者傷害30%up,3回合,zone下效果量&持續回合翻倍)
af主要打條技能,對槍弓角色提升很大,不過聽說動畫不快,某些對af輪次要求較高的場合可以使用普攻打條,因為普攻動畫通常都很快。這個技能是必帶的,除非你嫌傷害太高,不想要這60%爆傷了。
⑥,另一個3星技能(全體敵人全屬性耐性30%down,毒&痛(非必中))。
對比其他技能,這個技能比較不起眼。
適用於af條充足,想提高平地斬殺傷害的情況。毒痛均不是必中,所以用這個技能一般都是為了耐性30%down。
6,VC
恢復我方全體50mp(假證60),異常無效盾1次(假證2次)。
就比as公主多了個回覆mp。個人感覺這個vc或許應該很少會用。無論是af還是平地玩法都用不到。
7,常用配隊思路
簡單說一下如何讓輸出打出高傷害,你可以打不出最大傷害,但是你不能不知道如何打出最大傷害,學會如何提高傷害是很重要的。
梅麗莎實裝以後是雙梅帶狗亂殺,人魚弓實裝以後就變成雙梅加魚帶狗亂殺,人魚弓初期還是比較適合進閃擊陣。
雙梅加人魚弓的組合在輔助:刀,拳,槍,弓輸出手時。涵蓋了所有物理增傷乘區。在你想要讓你的輸出打出高傷害的情況下,幾乎就是這3只加輸出加兩個後排架子/增傷vc。
比如輔助人魚槍打1 t追擊軸,可以雷拳堆速度,後排帶7616做架子,再帶一個槍做架子,這樣你前排的靈晶煉化會自由很多,有可能你原本按不出來的軸,給人魚弓多打個速度礦石就按出來了。所以如果是1 t軸,儘量讓後排2人做架子。
人魚弓可以讓那個男人16天2t即可打弱輕鬆打到傷害上限,後排帶ns茶壺/依法+as由奈。不知道現在國服傷害有沒有鎖在2147,前幾天我打的時候還沒有。受益很大的輸出還有as狐狸。不過低天狐狸2t想打到21億應該是不可能的,沒具體去算過。16天時雨差不多能打火精靈30億左右,他buff比狐狸好,所以狐狸想要打到傷害上限至少得120天以上吧。
如果輔助上述以外武器的輸出角色時,即錘,斧,劍。(杖暫且不提)只考慮傷害層面的話,一般雷拳也是下不去的。對單體無弱時,技能格子夠用且af條不緊張的情況下,可以帶雙痛加狙擊薔薇,真武器祈禱。1.5武器傷大於1.3痛傷。後排帶一個對應的增傷zone(火zone大多數情況用展火靈晶)以及靈晶架子。
實際情況下,並不只是只需要考慮傷害最大化的,例如連戰的某些限制,全天之類的你就帶不了梅麗莎了,男人限定等等。所以具體情況具體分析吧。
8,人魚弓AF操作
人魚弓af操作比較簡單,通常情況下是帶一個唱歌技跟爆傷火突以及30%降耐,可以全程火突打條,最後一回合唱歌即可。條夠的話可以中途補一個全屬耐,af缺傷害可以唱歌搭配梅麗莎破碎讓輸出打一發爆發。條緊張的話就用普攻打條,如果按不習慣普攻可以帶那個2連突,聽說挺快的。(我還是比較建議多去習慣按普攻)
9,人魚弓裝備,靈晶配置
①,武器:+10月神弓
②,防具:避雷/避陰/+10夢幻/+10月球戒指。
大多數情況下堆速度即可,極少數情況下如果人魚弓有躲不開且不能吃且無法帶徽章免疫的異常狀態時,可以用月球戒指多試幾次。正常情況堆速度即可。
③,徽章:速度/免疫異常。
④,關於靈晶,不同場合的可能需要不同的煉化。9死,上毒&痛,靈晶架子等,有時候都是會用到的,輔助的靈晶以及煉化方面比較不固定,隨著冥峽的開放,多了很多的煉化選擇,輔助的煉化相對之前會更加靈活多變需要具體情況具體分析。
10,關於未來視
沒怎麼玩過其他服,唯一一次就是不知道為什麼期待已久的16妖莫名其妙被延遲了一個月,長草期太無聊就借了個國際服的號去欺負欺負他們,不過遺憾的是號主沒有人魚弓。所以其實我目前為止是一次沒碰過人魚弓的,都是根據前輩在csdn整理的數據寫的。可能很多地方寫得不夠完整或者有錯誤,等我用過以後再慢慢補充修正。
那麼為什麼不等人魚弓出來再寫呢?因為我今天剛好休息又無聊而且可能到時候會比較忙沒時間寫,加上我又比較喜歡人魚就提前寫了。
關於一個角色能用多久,保值期之類的我一點也不關心,玩遊戲是為了現在爽的而不是為了以後,以後的以後還會有更強的角色。
適當的未來式可以少走彎路,過渡的未來視會讓遊戲失去很多樂趣。然而在走彎路的過程中雖然會浪費一些時間,但是路邊的風景真的很美。