種田,炎黃子孫的勤勞美德;
修仙,東方文化的美好幻想;
當種田遇上修仙,兩者會擦出怎樣奇妙的火花?《一方靈田》給出了答案。
真·修仙種田生活,重肝的目標引導
《一方靈田》的開頭或許有些勸退,不管這到底是手遊、頁遊或者是網遊畫風,但總之不是單機遊戲該有的樣子。遊戲開頭是一段漫長的播片,歸雲派弟子們吃著火鍋唱著歌,突然天降隕石門派直接沒了!這之後與門派情深義重的弟子們決定紮根小鎮,集眾人之力重建門派,攜手度過難關。而在播片之後會有一個簡陋的RPG展開,由於缺乏有效的指引玩起來可以說是一頭霧水,而這部分RPG內容竟然也只是劇情的一部分!所以為什麼不直接塞到播片裡呢……只能說《一方靈田》充分告訴了我們什麼叫欲揚先抑:只要把最爛的部分在前面統統展示,後面的每個環節就都是驚喜!
在這段播片+RPG的任務鏈過後,我們總算是能夠正式開始種田。不過初期的玩法也比較簡單,播種、澆水、收割,然後把販賣農作物的收入用於門派的建設。聽起來跟尋常農場遊戲大差不釐,但既然作為仙人,我們自然要依靠法術來走不尋常的路。於是乎催收符,管上!前一秒種地,下一秒收割,效率直接拉滿。還有呼風喚雨之術實現批量澆水,遺憾的是似乎前期並沒有相關的仙術能夠讓我們實現一鍵播種、一鍵收穫的九宮格操作,在遊戲裡的種地必須要一個個格子挨個勞動才行。
隨著遊戲劇情的推進,我們也會解鎖更多的種田道具,而擺在門派復興前的工作量是肉眼可見的龐大。復興門派的使命過於宏大,於是要把大目標拆成一個個小目標,這就讓遊戲的主線和任務支線委託派上用場。在前期的某個任務完成以後會解鎖門派建設,清晰地將修復門派各個部分的材料需求擺在玩家眼前。簡而言之,《一方靈田》裡的生活很簡單:通過種地、釣魚、採礦等各項勞作收集資源和金錢,在一個個任務目標中連軸轉,永遠有下一個環節等著你,讓你的遊戲生活不會空虛寂寞。
並且作為修仙人士,睡覺是不可能睡覺的,只有沒體力了打個座吃點菜回覆下體力這樣子,帶你體驗一把真正的007種田生活!不得不說從休閒系的《牧野之歌》一下子跳躍到重肝系的《一方靈田》,兩種截然不同的遊戲體驗卻都有著各自的趣味。
建模粗糙,但可以靠生活內容取勝
儘管《一方靈田》中的體驗非常重肝,目標的重壓下甚至沒有太多喘息的空間,但是本作在生活內容上也填充了許多細節。最主要的兩個部分,是遊戲在釣魚和烹飪上的匠心獨具。
本作的釣魚沒有惱人的QTE,玩家只需要將釣竿扔到水裡,然後等待浮標完全沉到水裡就可以收杆。儘管操作簡單,卻做出了非常真實的細節:一方面是機制貼近現實邏輯,另一方面我們可以圍觀魚兒從靠近浮標到吞餌的全過程,它們起初只是蜻蜓點水在魚餌旁反覆試探,也會在水面上泛起陣陣漣漪,而咬鉤之後浮標才會全部下沉,可以說是我玩過體驗最真實的釣魚小遊戲了。
而在烹飪環節,製作組甚至給你把《胡鬧廚房》的內容通篇照搬,儘管在種田遊戲裡親手做菜或許會讓部分玩家覺得繁瑣,但終歸是豐富遊戲玩法的正向舉措。而把《胡鬧廚房》變成國風背景以後,在玩法上也會更加有趣,並且在菜譜的操作邏輯上進一步加深,從切、攪、煮、蒸、炒等所有工序一齊上陣,讓普通的食材在自己手上變成美味的佳餚,箇中滋味真乃神仙耶。
此外,戰鬥也是遊戲必不可少的內容。玩家可以像《星露穀物語》一樣前往礦洞探索收集資源,在途中還有面目可憎的怪物阻撓著玩家,需要不斷強化自身戰力才能夠經歷層層挑戰。雖然這個戰鬥系統基本上是照般前者,不過也換上了本作特色的修仙體系:作為仙俠人士,我們不但可以通過殺敵、勞作來提高修為學習法術,還可以獲得更多的仙兵法寶來對角色進行武裝,讓後續的戰鬥更加輕鬆。
修仙並不太上忘情,以民為本才是「仙俠」
前文只是提到了《一方靈田》在種田上的造詣,而本作的另一塊長板,來自於遊戲的敘事系統以及在此之上的人物羈絆。社交內容在種田遊戲裡已經屢見不鮮,然而《一方靈田》的故事背景是師兄師姐們懷著一個共同的理想一同復興門派,大家分工合作,共同完成使命。這就讓本作在敘事上產生了一點變化,你不但要處理好跟同門的關係,同時也要收集資源和金錢把部分工作委託給他們。雖然有時候這些張口閉口就是要錢的師兄弟會讓人覺得面目可憎,不過大家共興門派的願景會讓你覺得種田路並不孤單,而在尋常種田遊戲裡都是單打獨鬥,這種集體種田的形式則讓角色羈絆大大加強。
當然在遊戲裡也可以與鎮上的居民擦出火花,比如客棧的掌櫃母女都是如花似玉的美人,雖然不奢望來個母女丼,但是發生點故事總可以吧?還有同門弟子偶爾會跟你紙鶴傳情,只能感慨仙家手段真是羨煞旁人。
《一方靈田》值得誇讚並不僅僅是精美的立繪和龐大的敘事文本,故事背後傳遞的仙俠精神才更讓人歎服,在遊戲之外展現了東方文化精神。自古修仙太上忘情,而在本作裡,同門與門派的的羈絆不談,強者照顧弱者、仙人看護凡人的樸實精神也讓人讚譽。可以說在「仙」之外,本作也貫徹了「俠」之一字。
未來更加可期
總的來說,《一方靈田》遊戲裡的種田體驗紮實,雖然重肝膽也時長拉滿,生活內容還算豐富,系統也比較便捷,除了建模有些見仁見智以外,各方面都是一款不錯的種田遊戲。而在遊戲背後傳遞出的俠義精神,更是讓人感慨東方文化的迷人魅力。
1月18日本作結束了EA正式在STEAM上線,接近兩年的開發工作得到了回報。也許初期的評價並不盡如人意,不過製作組YiFang Studio並沒有擺爛,反而是一步一個腳印的更新,最終也收穫了玩家的好評,目前在Steam上已經取得了特別好評的評價,遊戲銷量也即將邁過20萬大關。
相信製作組在正式版之後也會不斷為遊戲添加內容,最終帶給玩家一個更加美麗的種田向修仙世界。