种田,炎黄子孙的勤劳美德;
修仙,东方文化的美好幻想;
当种田遇上修仙,两者会擦出怎样奇妙的火花?《一方灵田》给出了答案。
真·修仙种田生活,重肝的目标引导
《一方灵田》的开头或许有些劝退,不管这到底是手游、页游或者是网游画风,但总之不是单机游戏该有的样子。游戏开头是一段漫长的播片,归云派弟子们吃着火锅唱着歌,突然天降陨石门派直接没了!这之后与门派情深义重的弟子们决定扎根小镇,集众人之力重建门派,携手度过难关。而在播片之后会有一个简陋的RPG展开,由于缺乏有效的指引玩起来可以说是一头雾水,而这部分RPG内容竟然也只是剧情的一部分!所以为什么不直接塞到播片里呢……只能说《一方灵田》充分告诉了我们什么叫欲扬先抑:只要把最烂的部分在前面统统展示,后面的每个环节就都是惊喜!
在这段播片+RPG的任务链过后,我们总算是能够正式开始种田。不过初期的玩法也比较简单,播种、浇水、收割,然后把贩卖农作物的收入用于门派的建设。听起来跟寻常农场游戏大差不厘,但既然作为仙人,我们自然要依靠法术来走不寻常的路。于是乎催收符,管上!前一秒种地,下一秒收割,效率直接拉满。还有呼风唤雨之术实现批量浇水,遗憾的是似乎前期并没有相关的仙术能够让我们实现一键播种、一键收获的九宫格操作,在游戏里的种地必须要一个个格子挨个劳动才行。
随着游戏剧情的推进,我们也会解锁更多的种田道具,而摆在门派复兴前的工作量是肉眼可见的庞大。复兴门派的使命过于宏大,于是要把大目标拆成一个个小目标,这就让游戏的主线和任务支线委托派上用场。在前期的某个任务完成以后会解锁门派建设,清晰地将修复门派各个部分的材料需求摆在玩家眼前。简而言之,《一方灵田》里的生活很简单:通过种地、钓鱼、采矿等各项劳作收集资源和金钱,在一个个任务目标中连轴转,永远有下一个环节等着你,让你的游戏生活不会空虚寂寞。
并且作为修仙人士,睡觉是不可能睡觉的,只有没体力了打个座吃点菜回复下体力这样子,带你体验一把真正的007种田生活!不得不说从休闲系的《牧野之歌》一下子跳跃到重肝系的《一方灵田》,两种截然不同的游戏体验却都有着各自的趣味。
建模粗糙,但可以靠生活内容取胜
尽管《一方灵田》中的体验非常重肝,目标的重压下甚至没有太多喘息的空间,但是本作在生活内容上也填充了许多细节。最主要的两个部分,是游戏在钓鱼和烹饪上的匠心独具。
本作的钓鱼没有恼人的QTE,玩家只需要将钓竿扔到水里,然后等待浮标完全沉到水里就可以收杆。尽管操作简单,却做出了非常真实的细节:一方面是机制贴近现实逻辑,另一方面我们可以围观鱼儿从靠近浮标到吞饵的全过程,它们起初只是蜻蜓点水在鱼饵旁反复试探,也会在水面上泛起阵阵涟漪,而咬钩之后浮标才会全部下沉,可以说是我玩过体验最真实的钓鱼小游戏了。
而在烹饪环节,制作组甚至给你把《胡闹厨房》的内容通篇照搬,尽管在种田游戏里亲手做菜或许会让部分玩家觉得繁琐,但终归是丰富游戏玩法的正向举措。而把《胡闹厨房》变成国风背景以后,在玩法上也会更加有趣,并且在菜谱的操作逻辑上进一步加深,从切、搅、煮、蒸、炒等所有工序一齐上阵,让普通的食材在自己手上变成美味的佳肴,个中滋味真乃神仙耶。
此外,战斗也是游戏必不可少的内容。玩家可以像《星露谷物语》一样前往矿洞探索收集资源,在途中还有面目可憎的怪物阻挠着玩家,需要不断强化自身战力才能够经历层层挑战。虽然这个战斗系统基本上是照般前者,不过也换上了本作特色的修仙体系:作为仙侠人士,我们不但可以通过杀敌、劳作来提高修为学习法术,还可以获得更多的仙兵法宝来对角色进行武装,让后续的战斗更加轻松。
修仙并不太上忘情,以民为本才是「仙侠」
前文只是提到了《一方灵田》在种田上的造诣,而本作的另一块长板,来自于游戏的叙事系统以及在此之上的人物羁绊。社交内容在种田游戏里已经屡见不鲜,然而《一方灵田》的故事背景是师兄师姐们怀着一个共同的理想一同复兴门派,大家分工合作,共同完成使命。这就让本作在叙事上产生了一点变化,你不但要处理好跟同门的关系,同时也要收集资源和金钱把部分工作委托给他们。虽然有时候这些张口闭口就是要钱的师兄弟会让人觉得面目可憎,不过大家共兴门派的愿景会让你觉得种田路并不孤单,而在寻常种田游戏里都是单打独斗,这种集体种田的形式则让角色羁绊大大加强。
当然在游戏里也可以与镇上的居民擦出火花,比如客栈的掌柜母女都是如花似玉的美人,虽然不奢望来个母女丼,但是发生点故事总可以吧?还有同门弟子偶尔会跟你纸鹤传情,只能感慨仙家手段真是羡煞旁人。
《一方灵田》值得夸赞并不仅仅是精美的立绘和庞大的叙事文本,故事背后传递的仙侠精神才更让人叹服,在游戏之外展现了东方文化精神。自古修仙太上忘情,而在本作里,同门与门派的的羁绊不谈,强者照顾弱者、仙人看护凡人的朴实精神也让人赞誉。可以说在「仙」之外,本作也贯彻了「侠」之一字。
未来更加可期
总的来说,《一方灵田》游戏里的种田体验扎实,虽然重肝胆也时长拉满,生活内容还算丰富,系统也比较便捷,除了建模有些见仁见智以外,各方面都是一款不错的种田游戏。而在游戏背后传递出的侠义精神,更是让人感慨东方文化的迷人魅力。
1月18日本作结束了EA正式在STEAM上线,接近两年的开发工作得到了回报。也许初期的评价并不尽如人意,不过制作组YiFang Studio并没有摆烂,反而是一步一个脚印的更新,最终也收获了玩家的好评,目前在Steam上已经取得了特别好评的评价,游戏销量也即将迈过20万大关。
相信制作组在正式版之后也会不断为游戏添加内容,最终带给玩家一个更加美丽的种田向修仙世界。