《惡意不息》製作組是我見過的最勤快的製作組了,今天上午發現又有1.3G的內容等待更新:
4.26 5號補丁 1.3G更新包
於是我跑去discord看了下更新內容,主要是想解決部分優化問題和戰鬥體驗,那麼我們來看下具體內容:
性能
- 進一步優化了更高視覺質量時的質量設置,以提高性能
- 優化了體積霧的渲染
- 優化了陰影渲染
- 減少了 GPU 重度過度繪製情況下的分辨率透明度渲染技術
- 大幅減少了許多遊戲系統中不必要的內存分配
- 改進了資產卸載處理,以減少隨時間推移的性能下降
- 追蹤並改進了遊戲加載資產時導致 CPU 端抖動的幾個原因
- 優化了各種經常使用的視覺效果和角色的實例化成本
- 減少了導致性能抖動的互斥鎖爭用情況,同時流式傳輸內容
- 優化了圖標紋理分辨率和內存消耗
- 優化了聖城屋頂的模型和紋理(到處都是屋頂)
- 多個較小的一般 CPU 優化,以提高整體性能
更新後我們打開遊戲,觀察幀數變化,在I7-12700F+RTX3060,1080P質量畫質的配置下:
聖城門口40FPS
40FPS
野外40-60FPS跳動較大
野外
鴉巢50-60FPS
鴉巢
幀數有一定上升,還沒有達到穩定的60FPS的標準,並且出現了比較頻繁的卡頓問題,原因不明(可能是我電腦的原因)。
冰凍三尺,非一日之寒,要一次性解決所有的優化問題幾乎是不可能的,但只要製作組保持謙遜,聽取玩家建議,不斷推出補丁進行優化,這款遊戲未來可期。
以下是其他的一些更新:
生活品質
- 新增了從玩家庫存中存放與已選擇箱子中已有類型相匹配的所有物品的功能
- 默認箱子排序更改為按類型排序
- 增強了工具和盔甲的耐久系統,確保正確的值被顯示和使用
設置
- 將支持的寬高比增加到32:9
- 32:9的剩餘視覺故障將在以後的更新中解決
戰利品
- 將烹飪和製作材料的堆疊大小增加到25,以便更好地管理資源
- 食物現在可以存放在櫥櫃中
- 在解鎖鐵砧之前從Fillmore商店中移除了藍圖
內容新增
- 新增了八個新的盾牌,以獲得更好的職業多樣性
本地化
- 廣泛改進了翻譯和本地化,我們已修復了拼寫錯誤,更新了NPC對話,並確保了各種語言的一致性
- 修復了UI翻譯,包括房屋購買和管理、裝備和警告消息的屏幕
- 為NPC名稱和對話實施了更好的本地化處理機制
平衡
- 進行了重大平衡修訂,以提供更流暢的體驗,並防止高級物品過早掉落
- 為使用盾牌進行格擋添加了耐力消耗
敵人和Boss
- 調整了Prisoner Wolf敵人的跳躍頻率
- 添加了Shackled Brute在攻擊後閃避的能力
- 更新了回聲騎士戰鬥開始時的重新定位方式,而不是立即攻擊
- 改進了Risen Spear Bandit在攻擊範圍外攻擊
- 增加了Risen Great Axe Bandit跳躍後續攻擊的旋轉
- 完善了Riven Twins的嘲諷
- 完善了Risen Axe Bruiser的格擋動畫
- 完善了敵人的彈反(Parry)動畫
區域
- 更新了Cerim Crucible(塞利姆試煉),離開國度將結束你的跑圖並將你帶回中庭(起點)。這是為了防止濫用備份和其他可能的漏洞。(無法再試煉SL大法)
- 改善了Cerim Crucible的碰撞(塞利姆試煉)、淡入淡出和紋理
- 改善了Mariner's Keep和The Shallows的碰撞和淡入淡出
- 改善了Sacrament的碰撞、淡入淡出和光照
- 改善了Sacrament的屋頂
音頻
- 調整了音效以獲得更好的氛圍和清晰度,包括更新的砍樹音效和城鎮區域的環境聲音。
- 改進了NPC交互的音頻提示,以減少重疊並確保對話更清晰。
- 改進了Sacrament Rookery、Town Square、Slums和Training Grounds的空間音頻
- 改進了Echo Knight slam down AOE音效
錯誤修復(機翻見諒)
- 修復了某些敵人在各個區域低7級的問題
- 修復了Boss和一些賞金/任務敵人的生成錯誤
- 修復了玩家在懸停時意外刪除角色的問題。
- 現在,懸停的角色將被刪除
- 修復並平衡了全面的附魔效果
- 修復了生命恢復和無持續治療的附魔在同一物品上生成的問題
- 修復了Heavy Bandit被推下船並阻礙進度的問題
- 修復了Orban Glades Darak boss戰鬥中的敵人有時不注意的問題
- 修復了Cerim Crucible在你完成一個級別後立即進行領域保存會提前結束奔跑的問題
- 修復了從供應商購買工具時耐久度值錯誤的問題修復了交付賞金時
- 修復了交付賞金時顯示替換提示的問題
- 修復了某些賞金的漏洞
- 修復了Nith敵人的瘟疫煙霧持續時間過長的問題
- 修復了黑色海溝中閃亮物在視覺上消失的問題
- 修復了Squire's Attire Armor Set在鐵砧上無法制作的問題
- 修復了Gangrenous Eel的層次
- 修復了Finley在解救他並離開無名之路後仍留在他的牢房中的問題
- 修復了Sacrament中Finley的缺失標誌
- 修復了Orban Glades北部部分缺少的敵人和戰利品生成器
- 修復了無名之路中可以離開世界的位置
- 修復了The Shallows中船隻殘骸的紋理錯誤刪除了Sacrament和無名之路中的重複模型
- 修復了審判入侵過程中灌木的剪輯問題
- 修復了偶爾在黑色海溝中聽到雨聲的問題
- 修復了遺留物在視線外和重新進入視線時眨眼現象