《恶意不息》制作组是我见过的最勤快的制作组了,今天上午发现又有1.3G的内容等待更新:
4.26 5号补丁 1.3G更新包
于是我跑去discord看了下更新内容,主要是想解决部分优化问题和战斗体验,那么我们来看下具体内容:
性能
- 进一步优化了更高视觉质量时的质量设置,以提高性能
- 优化了体积雾的渲染
- 优化了阴影渲染
- 减少了 GPU 重度过度绘制情况下的分辨率透明度渲染技术
- 大幅减少了许多游戏系统中不必要的内存分配
- 改进了资产卸载处理,以减少随时间推移的性能下降
- 追踪并改进了游戏加载资产时导致 CPU 端抖动的几个原因
- 优化了各种经常使用的视觉效果和角色的实例化成本
- 减少了导致性能抖动的互斥锁争用情况,同时流式传输内容
- 优化了图标纹理分辨率和内存消耗
- 优化了圣城屋顶的模型和纹理(到处都是屋顶)
- 多个较小的一般 CPU 优化,以提高整体性能
更新后我们打开游戏,观察帧数变化,在I7-12700F+RTX3060,1080P质量画质的配置下:
圣城门口40FPS
40FPS
野外40-60FPS跳动较大
野外
鸦巢50-60FPS
鸦巢
帧数有一定上升,还没有达到稳定的60FPS的标准,并且出现了比较频繁的卡顿问题,原因不明(可能是我电脑的原因)。
冰冻三尺,非一日之寒,要一次性解决所有的优化问题几乎是不可能的,但只要制作组保持谦逊,听取玩家建议,不断推出补丁进行优化,这款游戏未来可期。
以下是其他的一些更新:
生活品质
- 新增了从玩家库存中存放与已选择箱子中已有类型相匹配的所有物品的功能
- 默认箱子排序更改为按类型排序
- 增强了工具和盔甲的耐久系统,确保正确的值被显示和使用
设置
- 将支持的宽高比增加到32:9
- 32:9的剩余视觉故障将在以后的更新中解决
战利品
- 将烹饪和制作材料的堆叠大小增加到25,以便更好地管理资源
- 食物现在可以存放在橱柜中
- 在解锁铁砧之前从Fillmore商店中移除了蓝图
内容新增
- 新增了八个新的盾牌,以获得更好的职业多样性
本地化
- 广泛改进了翻译和本地化,我们已修复了拼写错误,更新了NPC对话,并确保了各种语言的一致性
- 修复了UI翻译,包括房屋购买和管理、装备和警告消息的屏幕
- 为NPC名称和对话实施了更好的本地化处理机制
平衡
- 进行了重大平衡修订,以提供更流畅的体验,并防止高级物品过早掉落
- 为使用盾牌进行格挡添加了耐力消耗
敌人和Boss
- 调整了Prisoner Wolf敌人的跳跃频率
- 添加了Shackled Brute在攻击后闪避的能力
- 更新了回声骑士战斗开始时的重新定位方式,而不是立即攻击
- 改进了Risen Spear Bandit在攻击范围外攻击
- 增加了Risen Great Axe Bandit跳跃后续攻击的旋转
- 完善了Riven Twins的嘲讽
- 完善了Risen Axe Bruiser的格挡动画
- 完善了敌人的弹反(Parry)动画
区域
- 更新了Cerim Crucible(塞利姆试炼),离开国度将结束你的跑图并将你带回中庭(起点)。这是为了防止滥用备份和其他可能的漏洞。(无法再试炼SL大法)
- 改善了Cerim Crucible的碰撞(塞利姆试炼)、淡入淡出和纹理
- 改善了Mariner's Keep和The Shallows的碰撞和淡入淡出
- 改善了Sacrament的碰撞、淡入淡出和光照
- 改善了Sacrament的屋顶
音频
- 调整了音效以获得更好的氛围和清晰度,包括更新的砍树音效和城镇区域的环境声音。
- 改进了NPC交互的音频提示,以减少重叠并确保对话更清晰。
- 改进了Sacrament Rookery、Town Square、Slums和Training Grounds的空间音频
- 改进了Echo Knight slam down AOE音效
错误修复(机翻见谅)
- 修复了某些敌人在各个区域低7级的问题
- 修复了Boss和一些赏金/任务敌人的生成错误
- 修复了玩家在悬停时意外删除角色的问题。
- 现在,悬停的角色将被删除
- 修复并平衡了全面的附魔效果
- 修复了生命恢复和无持续治疗的附魔在同一物品上生成的问题
- 修复了Heavy Bandit被推下船并阻碍进度的问题
- 修复了Orban Glades Darak boss战斗中的敌人有时不注意的问题
- 修复了Cerim Crucible在你完成一个级别后立即进行领域保存会提前结束奔跑的问题
- 修复了从供应商购买工具时耐久度值错误的问题修复了交付赏金时
- 修复了交付赏金时显示替换提示的问题
- 修复了某些赏金的漏洞
- 修复了Nith敌人的瘟疫烟雾持续时间过长的问题
- 修复了黑色海沟中闪亮物在视觉上消失的问题
- 修复了Squire's Attire Armor Set在铁砧上无法制作的问题
- 修复了Gangrenous Eel的层次
- 修复了Finley在解救他并离开无名之路后仍留在他的牢房中的问题
- 修复了Sacrament中Finley的缺失标志
- 修复了Orban Glades北部部分缺少的敌人和战利品生成器
- 修复了无名之路中可以离开世界的位置
- 修复了The Shallows中船只残骸的纹理错误删除了Sacrament和无名之路中的重复模型
- 修复了审判入侵过程中灌木的剪辑问题
- 修复了偶尔在黑色海沟中听到雨声的问题
- 修复了遗留物在视线外和重新进入视线时眨眼现象