畫質粗糙版對馬島,動作強化版刺客教條——《浪人崛起》


3樓貓 發佈時間:2025-03-04 23:55:56 作者:Jindogg Language

滿分10分個人給能到8分,本以為是幕末法環,沒想到是對馬島、刺客教條和忍者組自家遊戲結合的產物。

忍者組的戰鬥系統依舊優秀,遊戲中可以裝備兩把主武器,每把武器有天地人三段架勢,每段架勢可以綁定不同的流派,對應不同的動作模組,流派有很多,隼流仁王流都可以見到,甚至還有“飛天御劍流”。

畫質粗糙版對馬島,動作強化版刺客教條——《浪人崛起》-第0張

武器切換和流派切換都有派生動作,延伸出烈風和紫電,精力系統也擴展出了處決和閃刃,這裡就不詳細展開了,總之上手易精通難,難度高但容錯大,兼具深度和爽快,手感一流。而且閃避性能很高,逃課手段也多,即使動作苦手,普通難度也幾乎不會卡關,重點說下石火,本作有槍反和石火兩種彈反,後者是戰鬥的核心機制之一,它與重攻擊綁定,高風險高收益,GP判定幀還算寬鬆,石火使用的好壞是決定戰鬥是否爽快的關鍵因素。

看了一些評測,詬病最多的是畫面和開放世界的設計。

畫質粗糙版對馬島,動作強化版刺客教條——《浪人崛起》-第1張

畫面我覺得還好,至少比仁王臥龍要好,雖仍稱不上優秀,但場景設計在線,加了一些類似對馬島的落葉和粒子特效,並強調了風的存在,在寫實風格的基礎上對意境有不小的提升,城市設計和著名景觀的還原是個亮點,不過光照確實拉胯,大體上瑕不掩瑜吧。

開放世界雖然罐頭,但作為罐頭該有的方便快捷應有盡有,騎馬、滑翔、鉤鎖、游泳、自動拾取、自動尋路,這些都大大減少了跑路時間和收集的乏味,並且在優秀的戰鬥系統加持下,清據點也沒那麼無趣了。

畫面硬水平、開放世界和RPG元素整體中規中矩,給人的感覺甚至有些“敗絮其外”,但於我而言這些都是錦上添花的東西,而不是扣分項,玩進去的話,會慢慢發現它的“金玉其中”。

畫質粗糙版對馬島,動作強化版刺客教條——《浪人崛起》-第2張

此外,本作的劇情能稱得上差強人意,過場和CG演出也蠻不錯,尤其是一些動作設計、配樂、分鏡和轉場,常常讓人覺得眼前一亮。

由於本人偏愛武士電影,所以8這個評分主觀濾鏡很強,同題材下橫向對比的話,要高於對馬島,略低於只狼。


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