满分10分个人给能到8分,本以为是幕末法环,没想到是对马岛、刺客信条和忍者组自家游戏结合的产物。
忍者组的战斗系统依旧优秀,游戏中可以装备两把主武器,每把武器有天地人三段架势,每段架势可以绑定不同的流派,对应不同的动作模组,流派有很多,隼流仁王流都可以见到,甚至还有“飞天御剑流”。

武器切换和流派切换都有派生动作,延伸出烈风和紫电,精力系统也扩展出了处决和闪刃,这里就不详细展开了,总之上手易精通难,难度高但容错大,兼具深度和爽快,手感一流。而且闪避性能很高,逃课手段也多,即使动作苦手,普通难度也几乎不会卡关,重点说下石火,本作有枪反和石火两种弹反,后者是战斗的核心机制之一,它与重攻击绑定,高风险高收益,GP判定帧还算宽松,石火使用的好坏是决定战斗是否爽快的关键因素。
看了一些评测,诟病最多的是画面和开放世界的设计。

画面我觉得还好,至少比仁王卧龙要好,虽仍称不上优秀,但场景设计在线,加了一些类似对马岛的落叶和粒子特效,并强调了风的存在,在写实风格的基础上对意境有不小的提升,城市设计和著名景观的还原是个亮点,不过光照确实拉胯,大体上瑕不掩瑜吧。
开放世界虽然罐头,但作为罐头该有的方便快捷应有尽有,骑马、滑翔、钩锁、游泳、自动拾取、自动寻路,这些都大大减少了跑路时间和收集的乏味,并且在优秀的战斗系统加持下,清据点也没那么无趣了。
画面硬水平、开放世界和RPG元素整体中规中矩,给人的感觉甚至有些“败絮其外”,但于我而言这些都是锦上添花的东西,而不是扣分项,玩进去的话,会慢慢发现它的“金玉其中”。

此外,本作的剧情能称得上差强人意,过场和CG演出也蛮不错,尤其是一些动作设计、配乐、分镜和转场,常常让人觉得眼前一亮。
由于本人偏爱武士电影,所以8这个评分主观滤镜很强,同题材下横向对比的话,要高于对马岛,略低于只狼。