粘性護盾+決斷層數+決斷層數轉格擋+格擋轉爆傷
這就是靈巫,我靈巫打個150輕輕鬆鬆,死靈打個100人麻了,那叫一個汗流浹背。
感覺現在暗黑4新賽季完全不是靠賽季玩法撐起來,而是靠基礎玩法大改撐起來。
你天天ptr往死裡削幹啥呢,惡性bug削削得了,雕文a傷也大砍,迫害也大砍,測測沒測出個啥,改改沒改名白個啥。
精造權重倒是玩的明白,我三萬多接近四萬歐泊度石出不了一箇中2的骨靈雙倍概率,之前玩蠻子精造也是力血循環,改了的地下城基本等於沒有,精煉貢品掉的少的可憐,羅盤打的人犯困,寶石碎片跟精造材料捆綁設個上限後面全是溢出,不出個消耗寶石碎片類似於打卡的玩法就提上限有毛用。
我上面說的那些暴雪都明白,只不過是他們當做後面一年的更新內容罷了。
暗黑四打算花5年徹底變成暗黑三重製版,看下一個DLC出不出卡奈魔盒吧。