【小而美】把遊戲做成藝術品——《退潮》


3樓貓 發佈時間:2023-11-07 10:33:29 作者:明陽天下1900 Language

《奇異人生》製作組的最新作品,《退潮》是一款帶有魔幻色彩的攀巖遊戲,色彩飽滿的畫面與悠揚的背景音樂、純粹且始終讓玩家充滿新鮮感的核心攀巖,但是存在破裂感較強的敘事與幾乎無意義的收集內容,《退潮》稱得上是一款優缺點相當明顯的獨立佳作。

【小而美】把遊戲做成藝術品——《退潮》-第0張

依然是頂級的視聽效果

從今年七月的《Viewfinder》到九月的《巴別塔聖歌》,再到這一款《退潮》,我不禁感嘆現在的遊戲居然都在巧妙地運用最討喜的那一類柔和與高色彩飽和度畫面。老實說在第一眼看到它時我有些視覺疲勞,甚至有點不屑一顧。

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Viewfinder

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巴別塔聖歌

然而《退潮》卻用攀巖途中能隨時看到的各種宏大的場景,以及精美的細節打動了我。林地、戈壁、冰川、雪原,行走、攀巖途中視角的不斷變換讓我在遊戲中居然也能偶爾“心慌”。我不止一次驚歎於遊戲中絕美的場面,譬如散發著幽幽熒光的壁畫,譬如神秘的祭祀低塔。宏大與精美二者在同樣相當優秀的背景音樂中達成統一,從視聽效果這一方面來說,《退潮》是當之無愧的藝術品。

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不硬核,但驚豔

這一定不是我玩過的最硬核的攀巖模擬器遊戲,比如今年由荷蘭團隊製作的《真實攀巖》,玩家需控制雙手雙腳的落點、受力大小與方向,同時不斷調整身體重心。但《退潮》一定是我讓我感覺到最驚豔的攀巖遊戲,在現實生活中受限於身體、環境條件的限制,我們大部分人很少有機會完成一場真正的攀巖。而在這款遊戲中,玩家僅需操控角色雙手的落點,並且帶有二段跳、可放置的多個巖釘,除此之外沒有任何多餘和繁瑣的東西,可以說《退潮》給玩家在最簡易的操作下提供了純粹的攀巖體驗。

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能夠自由生長的藤蔓、寄生在巖壁上的活體蟲都能成為玩家接力的對象,並且當玩家捏住小蟲時便能像搭便車一樣跟著它們移動。這就讓玩家在即使很簡易的操作下仍不會感到厭煩和無趣。

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把遊戲做成藝術品

儘管Don’t Nod曾製作了大名鼎鼎的《奇異人生》,但遊戲主要是用來玩的,《退潮》有著近乎完美的畫面與玩法,這仍然掩蓋不了破裂感比較強的敘事和眾多無意義的收集內容。例如偶爾質量較高、但整體質量相當一般的各種信件,作為遊戲中唯一能夠展現劇情的留言,無意義的諸多信件讓我對這款遊戲的劇情幾乎沒有了一絲期待。

【小而美】把遊戲做成藝術品——《退潮》-第7張

【小而美】把遊戲做成藝術品——《退潮》-第8張

《退潮》講述了一個種族為尋找水源,從山頂不斷遷徙直到到達山低,最終卻絕望地發現平原“啥都沒有”。而另一個分隊認為是水艙獸偷走了水源,他們帶上了漁網、刀刃前去捕獵它們。主角身邊的這隻寵物便是幼年水艙獸,他們經過先人曾經生活過的地方或者走過、爬過的路,一同走上了另一條不同於以往任何人的尋水之路……

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【小而美】把遊戲做成藝術品——《退潮》-第10張

遊戲流程在五到六小時,同時存在一些bug,總體看下來性價比不算高。也許在對《退潮》劇情表達方面的瑕疵比較言重,但正因為它足夠優秀,以至於讓我感到很遺憾。即使拋開略顯無聊的信件內容,《退潮》帶給玩家的依然是不折不扣的、絕妙的視覺與攀巖體驗。

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願海浪溫柔待你(無論是在何方)。


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