【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》


3楼猫 发布时间:2023-11-07 10:33:29 作者:明阳天下1900 Language

《奇异人生》制作组的最新作品,《退潮》是一款带有魔幻色彩的攀岩游戏,色彩饱满的画面与悠扬的背景音乐、纯粹且始终让玩家充满新鲜感的核心攀岩,但是存在破裂感较强的叙事与几乎无意义的收集内容,《退潮》称得上是一款优缺点相当明显的独立佳作。

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第0张

依然是顶级的视听效果

从今年七月的《Viewfinder》到九月的《巴别塔圣歌》,再到这一款《退潮》,我不禁感叹现在的游戏居然都在巧妙地运用最讨喜的那一类柔和与高色彩饱和度画面。老实说在第一眼看到它时我有些视觉疲劳,甚至有点不屑一顾。

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第1张

Viewfinder

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第2张

巴别塔圣歌

然而《退潮》却用攀岩途中能随时看到的各种宏大的场景,以及精美的细节打动了我。林地、戈壁、冰川、雪原,行走、攀岩途中视角的不断变换让我在游戏中居然也能偶尔“心慌”。我不止一次惊叹于游戏中绝美的场面,譬如散发着幽幽荧光的壁画,譬如神秘的祭祀低塔。宏大与精美二者在同样相当优秀的背景音乐中达成统一,从视听效果这一方面来说,《退潮》是当之无愧的艺术品。

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第3张

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第4张

不硬核,但惊艳

这一定不是我玩过的最硬核的攀岩模拟器游戏,比如今年由荷兰团队制作的《真实攀岩》,玩家需控制双手双脚的落点、受力大小与方向,同时不断调整身体重心。但《退潮》一定是我让我感觉到最惊艳的攀岩游戏,在现实生活中受限于身体、环境条件的限制,我们大部分人很少有机会完成一场真正的攀岩。而在这款游戏中,玩家仅需操控角色双手的落点,并且带有二段跳、可放置的多个岩钉,除此之外没有任何多余和繁琐的东西,可以说《退潮》给玩家在最简易的操作下提供了纯粹的攀岩体验。

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第5张

能够自由生长的藤蔓、寄生在岩壁上的活体虫都能成为玩家接力的对象,并且当玩家捏住小虫时便能像搭便车一样跟着它们移动。这就让玩家在即使很简易的操作下仍不会感到厌烦和无趣。

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第6张

把游戏做成艺术品

尽管Don’t Nod曾制作了大名鼎鼎的《奇异人生》,但游戏主要是用来玩的,《退潮》有着近乎完美的画面与玩法,这仍然掩盖不了破裂感比较强的叙事和众多无意义的收集内容。例如偶尔质量较高、但整体质量相当一般的各种信件,作为游戏中唯一能够展现剧情的留言,无意义的诸多信件让我对这款游戏的剧情几乎没有了一丝期待。

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第7张

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第8张

《退潮》讲述了一个种族为寻找水源,从山顶不断迁徙直到到达山低,最终却绝望地发现平原“啥都没有”。而另一个分队认为是水舱兽偷走了水源,他们带上了渔网、刀刃前去捕猎它们。主角身边的这只宠物便是幼年水舱兽,他们经过先人曾经生活过的地方或者走过、爬过的路,一同走上了另一条不同于以往任何人的寻水之路……

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第9张

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第10张

游戏流程在五到六小时,同时存在一些bug,总体看下来性价比不算高。也许在对《退潮》剧情表达方面的瑕疵比较言重,但正因为它足够优秀,以至于让我感到很遗憾。即使抛开略显无聊的信件内容,《退潮》带给玩家的依然是不折不扣的、绝妙的视觉与攀岩体验。

【小而美】把游戏做成艺术品——《退潮》-第11张

愿海浪温柔待你(无论是在何方)。


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