【PC遊戲】獲得2022TGA年度遊戲提名的《迷失》,憑什麼征服玩家?


3樓貓 發佈時間:2022-12-07 09:36:16 作者:菜鳥小戰童 Language

前言

2022年7月,由獨立遊戲工作室BlueTwelve Studio開發的首部作品《迷失》正式與玩家見面。由於工作室的兩名創始人都是資深貓奴,所以從立項之初,他們就決定製作一款以貓為主角的遊戲。

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遊戲自2020年公佈之後便受到一眾貓奴玩家的期待,由動物作為主角且視角如此獨特的遊戲在市面上並不多見,而《迷失》的開放商又是第一次製作遊戲,這不禁讓我為其捏把汗,在體驗了近7個小時的遊戲後(中間去掛機吃了個飯),我終於明白了《迷失》是憑藉什麼征服玩家的。

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我是一隻貓,快樂的流浪貓

作為一個偽資深貓奴,《迷失》帶給我最大的驚喜無疑是對於貓貓動作與神態的還原度。雖然製作組並沒有對貓進行動作捕捉。但在開發過程中,遊戲的動畫師以飼養的貓 Oscar 作為參考,對遊戲主角的動畫進行了大量的調整,這種人工的精細調整完全彌補了沒有動捕的遺憾,很好地表現出了貓優雅、靈活、淘氣之類的特性。

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在遊戲過程中,貓貓無論是跳躍、喵喵叫、磨爪子,還是蹭機器人的身體和閒置時舔毛,亦或是頑皮的推下瓶瓶罐罐,都不免讓我想起小時候家中飼養的那隻橘貓。尤其是當我操縱貓貓跳上機器人的牌桌時,我第一次體驗到當貓的快感,有些罪惡,但讓我欲罷不能,在這一刻我與貓貓達成了和解。

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在整款遊戲的遊玩過程中,我都忍不住去觀察貓貓的一舉一動,這種對於貓貓的喜愛支撐著我抵抗生理上的眩暈感,不得不提的是,由於本作的視角比較特殊,所以在遊玩過程中,對於有3D眩暈症的玩家非常不遊好,尤其是到了中城夜店那個場景,五彩斑斕的夜店燈光照配合讓人有些摸不著頭腦的解密讓我幾乎快要吐出來。

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小貓還鄉

《迷失》的背景設定在一座日漸衰敗的賽博城市,主角貓貓在故事一開始便跌落到了一座賽博龐克風格城市的最底層。這座城市不僅陰暗潮溼,還充滿著危險的未知生物“菌克”,城市裡的居民都是頭頂“大屁股”顯示器的機器人,在這座廢棄的城市之中,主角貓貓需要找到一條安全的還鄉之路。

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眾所周知,貓貓是無法和機器人對話的,於是遊戲貼心的為我們設計了一位小型無人機助手B-12,它可以幫助我們與機器人溝通,並且發現城市中的秘密和細節。值得一提的是,小型無人機助手B-12不僅僅是一個功能性助手,當玩家自由探索城市時,可能會發現更多有關於B-12的秘密。

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就這樣,主角貓貓與B-12共同踏上了回家的旅途。在遊玩本作之前,我原以為這會是一個溫馨治癒的後啟示錄童話,靠貓貓的撒嬌賣萌贏得玩家的歡心,但讓我有些意外的是本作的故事散發著濃濃的悲劇色彩,如果喜歡此類題材,或許能得到別樣的樂趣。

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平庸且無趣的關卡設計

在我看來,《迷失》作為一款冒險解密遊戲,遊戲的任務設計水平相當有限,在7個小時的遊玩過程中,我大多數時間都是在城市中閒逛,像無頭蒼蠅一般找尋著任務的蛛絲馬跡。由於本作的任務設計的過於零碎,導致遊戲的節奏相當拖沓,尤其是在遊戲初期的一關,任務需要玩家得到A,但A需要你先找到B,B需要你去尋找C,而C需要你提供D,這樣毫無設計水準的任務大大降低了我的遊玩耐心。

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由於本作幾乎沒有RPG要素,遊戲的獎勵反饋機制也相當不足,你費勁心力完成的收集品並不能為你的流程推進產生任何幫助,加之無聊的任務設計,本作的遊戲感受並不舒適。但好在本作還有幾場相對緊張的追逐戰調節了無聊的遊戲流程,並且遊戲的總體時長不長,這才讓我緩了一口氣。

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結語

《迷失》的謎題任務設計一般,美術和場景設計相對優秀,對於貓貓動作的還原渾然天成,如果你是一個貓奴,那麼我強烈推薦你體驗這款遊戲,但如果你對貓貓無感,那麼《迷失》可能不是一個好的選擇。

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