一週的時間,確實不長,對於“魂”的理念“不逼肝不逼氪”來說,讓有資格測試的玩家體驗到“絕大部分”玩法,提高測試時的“掉落倍率、經驗倍率、捉寵倍率以及其他遊戲玩法的相應倍率”確實是很有必要的!不然會對於遊戲“後期發展”會有一個“階段性”的“穩定期”,部分測試玩家在測試期間體驗不到遊戲後期的樂趣!
2、其次,測試期間提升相應遊戲倍率,關於“倍率”大小?個人建議,倍率莫要過高!倍率過高,會導致供大於求!雖然是測試,但是也不可過於“放縱”,與後期實際遊戲差距過大,會有很大的“落差感”!
3、然後,關於其他遊戲是否有過測試期間提高倍率的問題。個人玩的遊戲比較少,暫無相關經驗可談!
4、最後,以上觀點皆是個人看法觀點,說的不好,各位前輩“嘴下留人”勿噴勿槓!謝謝!