一周的时间,确实不长,对于“魂”的理念“不逼肝不逼氪”来说,让有资格测试的玩家体验到“绝大部分”玩法,提高测试时的“掉落倍率、经验倍率、捉宠倍率以及其他游戏玩法的相应倍率”确实是很有必要的!不然会对于游戏“后期发展”会有一个“阶段性”的“稳定期”,部分测试玩家在测试期间体验不到游戏后期的乐趣!
2、其次,测试期间提升相应游戏倍率,关于“倍率”大小?个人建议,倍率莫要过高!倍率过高,会导致供大于求!虽然是测试,但是也不可过于“放纵”,与后期实际游戏差距过大,会有很大的“落差感”!
3、然后,关于其他游戏是否有过测试期间提高倍率的问题。个人玩的游戏比较少,暂无相关经验可谈!
4、最后,以上观点皆是个人看法观点,说的不好,各位前辈“嘴下留人”勿喷勿杠!谢谢!