本文作者#星遊鑑賞社#茗零
前言
從《冰汽時代》到《環世界》,電子遊戲中的基建元素一直以來,都十分令人著迷。對於早些年接觸過《紅色警戒》等RTS作品的我來說,這類作品最大的樂趣,就是能夠親眼看著一幢幢建築從平地挺拔而起,親手讓荒涼的土地逐漸變得繁華。
不管換了多少遊戲,不管玩家操縱的手下是流落異星的求生者,還是監獄裡服從改造的勞改犯,只要你的遊戲允許搞基建,那你就永遠無法抵擋玩家對建造經營的熱愛。
哪怕搞基建的不是人類,而是一群不會說話的海狸,那也沒差。事實上,一款以可愛海狸為主導的基建遊戲,似乎正是基建玩家會感興趣的東西。
可愛的海狸建造遊戲
《海狸浮生記》是一款上帝視角的模擬建造3D遊戲。
在本作中,玩家將要操縱一支數量有限的海狸部落,在同樣有限的區域內種地、砍樹、建造設施,並逐漸將部落壯大。
實話說,不論是模擬經營還是單純基建,早在《海狸浮生記》之前,市面上就已經推出了大量優秀的同類產品。假如你並沒有體驗過這部作品,那作為一款基建遊戲,它最大的賣點也許就是以海狸為主角這一點了。
同時,目前的《海狸浮生記》又是一款尚未正式發售,仍處在搶先體驗階段的測試產品,因此在初次進入遊戲時,玩家可能會因為其細小的UI與簡單的界面而感到不知所措。
在開始遊戲前,玩家需要選擇自己的種族與聚居地。
遊戲中共有兩個種族,一種是初始的普通海狸“神尾”,另一種是可以建造高級機械的黑色海狸“鐵牙”。
由於鐵牙需要玩家遊玩神尾並提升“康樂度”才能解鎖,因此在遊戲初期,玩家只能固定選擇單一種族進行遊玩。
在第一次進入地圖的時候,地圖上會默認生成一個“地區中心”,玩家需要跟隨右下角教程的指示,以地區中心為基礎,在周邊建造伐木站與水泵等設施,以收集基礎資源。
隨後,玩家需要逐步建造農田、加工廠與植樹基站等設施,併為了即將到來的季節性乾旱與“狸口老齡化”而做好應對準備。
總的來講,《海狸浮生記》並不是一款單純充滿了樂趣,可以無腦爽玩的基建遊戲,而是一部挑戰與樂趣並存的作品。
比城市模擬還要硬核的基建
乍一看,《海狸浮生記》的一些遊戲玩法與畫面設定似乎像極了曾經被捧為神作的《環世界》,與去年發售續作的國產基建遊戲《機器人殖民地》。
而且在遊戲體驗上,本作與這兩部作品也有著一些相似之處。比如同樣詳細但仍會讓新玩家不知所措的遊戲引導,與並不好應付的遊戲難度。在實際遊玩的過程中,《海狸浮生記》的挑戰也一點不比《環世界》小。
在《環世界》裡,玩家需要利用複雜的指令,在建造基地的過程中,一邊照顧小人的情緒,一邊應對各種各樣的隨機事件帶來的挑戰。
而在《海狸浮生記》裡,即便玩家沒有了複雜的命令指示功能,隨機事件相比同類作品來說也只剩下了一個乾旱,但資源的缺失與因老齡化而導致的“狸口流失”也給玩家造成了不小的麻煩。
雖然每進入一張新地圖,玩家就能在周邊發現野生樹木與漿果等建造與海狸維生的必須物資。可要是你只想著“靠山吃山”,不在遊戲前期就建造各種“可持續發展”物資,那麼要不了多久,你就會因為各種原因陷入失敗。
比如,如果玩家沒有建造足夠的工作水泵與儲水罐,海狸群就有可能在乾旱來臨的時候渴死;
假如玩家沒有在一開始就建造足夠的農田,而是想著靠地圖裡野生的漿果度過前期的建造,那當這些數量有限的食物消耗完畢,海狸開始集體捱餓以後,再開始種地就已經遲了,因為遊戲裡種地需要建造農園,而剛種下的胡蘿蔔也需要至少四天才能成熟,也許還不等收穫,你的海狸就已經因為飢餓而滅了個精光;
要是你沒有建造種樹基站,那麼當地圖中的樹木砍光以後,你將陷入無法建造的僵局,而要想建造種樹基站就需要先建造研究站來提升科技點,同時還需要建造一所木材加工廠來製造木板,而木材加工廠要想運行,又需要連接水車;
要是你這些設施都兼顧了,卻誤以為住所沒必要而沒有想起為海狸建造住所,好讓它們有機會繁殖,那麼等你反應過來的時候,你的聚居地再也不會有新的居民,只能眼睜睜地看著原住民逐漸老去......
換句話說,玩家需要在遊戲前期極短的時間內,同時兼顧水源、食物源、林業、科技研究、木材加工與住所建設,儘管遊戲操作簡化了不少,遊戲難度卻一點不缺。
後記
在幾個小時的遊戲體驗過後,我深刻地感受到了這部作品的挑戰性之強。遊戲嚴苛的資源消耗量使得玩家必須跟隨教程所規劃的順序建造基建,才更有可能收穫良好的遊戲體驗。
可愛的海狸與高昂的難度形成了強烈的反差。也讓這部作品成功地在限定時間內,極大地考驗了玩家的資源管理能力與強迫症克服技巧。
儘管目前這個搶先體驗版本的《海狸浮生記》內容略顯稀少,但如此具有挑戰與趣味性的遊戲,依然是基建遊戲粉絲可以一試的潛力之作。