本文作者#星游鉴赏社#茗零
前言
从《冰汽时代》到《环世界》,电子游戏中的基建元素一直以来,都十分令人着迷。对于早些年接触过《红色警戒》等RTS作品的我来说,这类作品最大的乐趣,就是能够亲眼看着一幢幢建筑从平地挺拔而起,亲手让荒凉的土地逐渐变得繁华。
不管换了多少游戏,不管玩家操纵的手下是流落异星的求生者,还是监狱里服从改造的劳改犯,只要你的游戏允许搞基建,那你就永远无法抵挡玩家对建造经营的热爱。
哪怕搞基建的不是人类,而是一群不会说话的海狸,那也没差。事实上,一款以可爱海狸为主导的基建游戏,似乎正是基建玩家会感兴趣的东西。
可爱的海狸建造游戏
《海狸浮生记》是一款上帝视角的模拟建造3D游戏。
在本作中,玩家将要操纵一支数量有限的海狸部落,在同样有限的区域内种地、砍树、建造设施,并逐渐将部落壮大。
实话说,不论是模拟经营还是单纯基建,早在《海狸浮生记》之前,市面上就已经推出了大量优秀的同类产品。假如你并没有体验过这部作品,那作为一款基建游戏,它最大的卖点也许就是以海狸为主角这一点了。
同时,目前的《海狸浮生记》又是一款尚未正式发售,仍处在抢先体验阶段的测试产品,因此在初次进入游戏时,玩家可能会因为其细小的UI与简单的界面而感到不知所措。
在开始游戏前,玩家需要选择自己的种族与聚居地。
游戏中共有两个种族,一种是初始的普通海狸“神尾”,另一种是可以建造高级机械的黑色海狸“铁牙”。
由于铁牙需要玩家游玩神尾并提升“康乐度”才能解锁,因此在游戏初期,玩家只能固定选择单一种族进行游玩。
在第一次进入地图的时候,地图上会默认生成一个“地区中心”,玩家需要跟随右下角教程的指示,以地区中心为基础,在周边建造伐木站与水泵等设施,以收集基础资源。
随后,玩家需要逐步建造农田、加工厂与植树基站等设施,并为了即将到来的季节性干旱与“狸口老龄化”而做好应对准备。
总的来讲,《海狸浮生记》并不是一款单纯充满了乐趣,可以无脑爽玩的基建游戏,而是一部挑战与乐趣并存的作品。
比城市模拟还要硬核的基建
乍一看,《海狸浮生记》的一些游戏玩法与画面设定似乎像极了曾经被捧为神作的《环世界》,与去年发售续作的国产基建游戏《机器人殖民地》。
而且在游戏体验上,本作与这两部作品也有着一些相似之处。比如同样详细但仍会让新玩家不知所措的游戏引导,与并不好应付的游戏难度。在实际游玩的过程中,《海狸浮生记》的挑战也一点不比《环世界》小。
在《环世界》里,玩家需要利用复杂的指令,在建造基地的过程中,一边照顾小人的情绪,一边应对各种各样的随机事件带来的挑战。
而在《海狸浮生记》里,即便玩家没有了复杂的命令指示功能,随机事件相比同类作品来说也只剩下了一个干旱,但资源的缺失与因老龄化而导致的“狸口流失”也给玩家造成了不小的麻烦。
虽然每进入一张新地图,玩家就能在周边发现野生树木与浆果等建造与海狸维生的必须物资。可要是你只想着“靠山吃山”,不在游戏前期就建造各种“可持续发展”物资,那么要不了多久,你就会因为各种原因陷入失败。
比如,如果玩家没有建造足够的工作水泵与储水罐,海狸群就有可能在干旱来临的时候渴死;
假如玩家没有在一开始就建造足够的农田,而是想着靠地图里野生的浆果度过前期的建造,那当这些数量有限的食物消耗完毕,海狸开始集体挨饿以后,再开始种地就已经迟了,因为游戏里种地需要建造农园,而刚种下的胡萝卜也需要至少四天才能成熟,也许还不等收获,你的海狸就已经因为饥饿而灭了个精光;
要是你没有建造种树基站,那么当地图中的树木砍光以后,你将陷入无法建造的僵局,而要想建造种树基站就需要先建造研究站来提升科技点,同时还需要建造一所木材加工厂来制造木板,而木材加工厂要想运行,又需要连接水车;
要是你这些设施都兼顾了,却误以为住所没必要而没有想起为海狸建造住所,好让它们有机会繁殖,那么等你反应过来的时候,你的聚居地再也不会有新的居民,只能眼睁睁地看着原住民逐渐老去......
换句话说,玩家需要在游戏前期极短的时间内,同时兼顾水源、食物源、林业、科技研究、木材加工与住所建设,尽管游戏操作简化了不少,游戏难度却一点不缺。
后记
在几个小时的游戏体验过后,我深刻地感受到了这部作品的挑战性之强。游戏严苛的资源消耗量使得玩家必须跟随教程所规划的顺序建造基建,才更有可能收获良好的游戏体验。
可爱的海狸与高昂的难度形成了强烈的反差。也让这部作品成功地在限定时间内,极大地考验了玩家的资源管理能力与强迫症克服技巧。
尽管目前这个抢先体验版本的《海狸浮生记》内容略显稀少,但如此具有挑战与趣味性的游戏,依然是基建游戏粉丝可以一试的潜力之作。