《辛特堡傳說》:如果一款遊戲把每種玩法都做進去,會不會特別好玩?


3樓貓 發佈時間:2024-07-18 17:32:27 作者:日天嗷 Language

社交、戰鬥、探索、解謎,如果將這些元素都整合到一款遊戲裡,你覺得會好玩嗎?即將發售的《辛特堡傳說》就是這樣一款融合多種玩法和要素的ARPG。來自奧地利的開發團隊Microbird Games就從多款遊戲中汲取經驗,結合獨特的視覺效果,打造出一款張弛有度的“過日子冒險遊戲”。
主角是一名來自城市的實習律師,被工作搞得身心俱疲的她決定前往辛特堡待上一段時間,但她不是來度假的,而是來下本打怪的。辛特堡周邊有許多傳送門,它們都連通著名為“魔域”的地下城,人們以擊殺魔物為樂,逐漸魔域打卡成為一項運動,並發展出獵魔人這個職業。辛特堡也因這項運動成為旅遊勝地。
主角將在辛特堡度過30天左右的時間,受《女神異聞錄》啟發,遊戲裡的每一天都分為多個階段,各階段能幹的事都是固定的:
  • 【早上】推進劇情
  • 【中午】外出探索、攻略地下城(每日限一)
  • 【晚上】在城鎮自由活動、與NPC接觸
  • 【夜晚】睡覺,開啟新一天
玩過就會知道即視感有多強了

玩過就會知道即視感有多強了

攻略地下城是《辛特堡傳說》的核心玩法,裡面既有戰鬥又有解謎。地下城分佈在辛特堡周邊的各個區域,玩家在每個區域都能施展兩種獨特的魔法。除了應用於戰鬥,製作組還針對各種魔法組合設計了相應的場景解謎。所有謎題都是無引導的,玩家通過摸索自行領悟。解謎的過程中,玩家也將會逐漸瞭解不同魔法的特性。
玩家在地下城裡能獲得包含裝備、魔符、武器附魔在內的多種道具。更換裝備或是找NPC幫忙附魔即可提升主角的強度,特定的魔符甚至能讓主角學會“魔女時間”。
《辛特堡傳說》沒有傳統RPG的升級系統,我們能通過更換裝備提升各項數值,與NPC的好感度其實也是左右主角強度的因素。通過與NPC度過晚間時光,就能與其積累好感,當好感積累一定程度後就能解鎖一些特殊能力,比如提升生命值、獲得強力裝備、解鎖一些特殊功能……這些能力通常都會讓主角獲益,逐步變強所帶來的正向反饋也讓玩家有信心朝更危險的地下城進發。
在“日誌”中可查看各NPC好感度以及對應增益

在“日誌”中可查看各NPC好感度以及對應增益

如果你體驗Demo,就不難發現製作組從《薩爾達傳說》、《女神異聞錄》甚至3D馬力歐遊戲裡尋得了不少靈感。如果利用文章講明《辛特堡傳說》的玩法特點,可能會像說明書一樣冗長。
誠然《辛特堡傳說》是今年畫面表現最令我眼前一亮的作品,但吸納眾多遊戲特點的它卻沒能在玩法上令我滿意。遊戲集戰鬥、解謎、社交於一體,可由於能幹的事和時間段強行綁定,從開始到結束的30多天裡,《辛特堡傳說》的遊戲節奏基本沒什麼變化。
Boss戰的設計有點3D馬力歐遊戲的味道

Boss戰的設計有點3D馬力歐遊戲的味道

遊戲的近戰手感讓我想起一些PS2遊戲,打起來動作不飄逸,也沒有強烈的打擊感。雖然玩家也有魔法和魔導術(主動技能)可以使用,但因為遊戲並沒有防禦、反擊或快速閃避,與敵人的交互僅限於翻滾,每次都是敵人放完招之後我再輸出,節奏過於單調。敵兵種類也不多,在遊戲中期玩家基本就見識過所有敵人了,高級地下城的敵人也僅在數值和數量上有所提升。
相較於戰鬥,多數場景解謎的設計更為有趣。因為每個地區能使用的魔法不一樣,所以各地區地下城的謎題類型大相徑庭。而製作組也為相同的魔法設計了不同類型的謎題,加之有些解謎區域被設計成獨特的視角,因此直到遊戲中後期玩家也能保持一定程度的新鮮感。
《辛特堡傳說》是Microbird Games這個小團隊打造的第一款遊戲,它承載了製作組所有人的期許,同樣也要承擔開發經驗不足所帶來的風險。如果開發組還想製作類似題材作品,在玩法上做做減法,著重打磨一種核心玩法,或許可以更加凸顯遊戲的特色。

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