《辛特堡传说》:如果一款游戏把每种玩法都做进去,会不会特别好玩?


3楼猫 发布时间:2024-07-18 17:32:27 作者:日天嗷 Language

社交、战斗、探索、解谜,如果将这些元素都整合到一款游戏里,你觉得会好玩吗?即将发售的《辛特堡传说》就是这样一款融合多种玩法和要素的ARPG。来自奥地利的开发团队Microbird Games就从多款游戏中汲取经验,结合独特的视觉效果,打造出一款张弛有度的“过日子冒险游戏”。
主角是一名来自城市的实习律师,被工作搞得身心俱疲的她决定前往辛特堡待上一段时间,但她不是来度假的,而是来下本打怪的。辛特堡周边有许多传送门,它们都连通着名为“魔域”的地下城,人们以击杀魔物为乐,逐渐魔域打卡成为一项运动,并发展出猎魔人这个职业。辛特堡也因这项运动成为旅游胜地。
主角将在辛特堡度过30天左右的时间,受《女神异闻录》启发,游戏里的每一天都分为多个阶段,各阶段能干的事都是固定的:
  • 【早上】推进剧情
  • 【中午】外出探索、攻略地下城(每日限一)
  • 【晚上】在城镇自由活动、与NPC接触
  • 【夜晚】睡觉,开启新一天
玩过就会知道即视感有多强了

玩过就会知道即视感有多强了

攻略地下城是《辛特堡传说》的核心玩法,里面既有战斗又有解谜。地下城分布在辛特堡周边的各个区域,玩家在每个区域都能施展两种独特的魔法。除了应用于战斗,制作组还针对各种魔法组合设计了相应的场景解谜。所有谜题都是无引导的,玩家通过摸索自行领悟。解谜的过程中,玩家也将会逐渐了解不同魔法的特性。
玩家在地下城里能获得包含装备、魔符、武器附魔在内的多种道具。更换装备或是找NPC帮忙附魔即可提升主角的强度,特定的魔符甚至能让主角学会“魔女时间”。
《辛特堡传说》没有传统RPG的升级系统,我们能通过更换装备提升各项数值,与NPC的好感度其实也是左右主角强度的因素。通过与NPC度过晚间时光,就能与其积累好感,当好感积累一定程度后就能解锁一些特殊能力,比如提升生命值、获得强力装备、解锁一些特殊功能……这些能力通常都会让主角获益,逐步变强所带来的正向反馈也让玩家有信心朝更危险的地下城进发。
在“日志”中可查看各NPC好感度以及对应增益

在“日志”中可查看各NPC好感度以及对应增益

如果你体验Demo,就不难发现制作组从《塞尔达传说》、《女神异闻录》甚至3D马力欧游戏里寻得了不少灵感。如果利用文章讲明《辛特堡传说》的玩法特点,可能会像说明书一样冗长。
诚然《辛特堡传说》是今年画面表现最令我眼前一亮的作品,但吸纳众多游戏特点的它却没能在玩法上令我满意。游戏集战斗、解谜、社交于一体,可由于能干的事和时间段强行绑定,从开始到结束的30多天里,《辛特堡传说》的游戏节奏基本没什么变化。
Boss战的设计有点3D马力欧游戏的味道

Boss战的设计有点3D马力欧游戏的味道

游戏的近战手感让我想起一些PS2游戏,打起来动作不飘逸,也没有强烈的打击感。虽然玩家也有魔法和魔导术(主动技能)可以使用,但因为游戏并没有防御、反击或快速闪避,与敌人的交互仅限于翻滚,每次都是敌人放完招之后我再输出,节奏过于单调。敌兵种类也不多,在游戏中期玩家基本就见识过所有敌人了,高级地下城的敌人也仅在数值和数量上有所提升。
相较于战斗,多数场景解谜的设计更为有趣。因为每个地区能使用的魔法不一样,所以各地区地下城的谜题类型大相径庭。而制作组也为相同的魔法设计了不同类型的谜题,加之有些解谜区域被设计成独特的视角,因此直到游戏中后期玩家也能保持一定程度的新鲜感。
《辛特堡传说》是Microbird Games这个小团队打造的第一款游戏,它承载了制作组所有人的期许,同样也要承担开发经验不足所带来的风险。如果开发组还想制作类似题材作品,在玩法上做做减法,着重打磨一种核心玩法,或许可以更加凸显游戏的特色。

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