經歷首發災難的《賽博龐克 2077》(Cyberpunk 2077),在CD Projekt RED花了四年的時間將其修復,並藉由2023年推出的大型資料片《自由幻局》(Phantom Liberty),成功挽回大多玩家的信任,並在Steam得到「極度好評」的評價,這幾乎可以說是電玩史上最成功的翻身故事之一。
不過,儘管遊戲的大幅改進,讓玩家得到相當豐富且身歷其境的遊玩體驗,玩家們仍然是對一件事情感到十分疑惑——那就是為什麼在這裡的食物,依然是那個彷彿穿到PlayStation 2時代的多邊形模樣?
有網友表示:「我猜想,遊戲剛推出還是一團亂的時候,他們應該是已經沒有餘力去處理像是食物之類的物理效果。但我相信,如果當初發售時沒有這麼趕的話,他們應該是能夠做到的,畢竟像是液體效果、喝飲料動畫也表現得相當流暢。」
此外,還有其他網友將貝塞斯達遊戲工作室所開發的Xbox獨佔遊戲《星空》(Starfield)來比較,表示雖然在這款遊戲中的「三明治」相當精緻,但遊戲時間卻是被滿滿的讀取畫面給佔走,相較之下雖然《電馭叛客2077》沒有如此精緻的食物,不過如果遊戲因此變成像《星空》那樣的慘狀,那還寧願接受PS2時代的食物。 最近這樣討論,在Reddit上掀起了一波熱潮,其他網友表示:「他們在遊戲中做出這麼多的細節,但為什麼卻不能讓裡面的食物看起來沒那麼... PS2的感覺?」雖然這一番話引發了玩家們的激烈討論,並吐槽遊戲裡的食物看起來有麼多搞笑,但也有玩家針對這種狀況做出了簡單的分析。
儘管《賽博龐克 2077》在食物建模的表現上,也許不是這麼盡人意,不過其實在其他物件上也依然保持挺不錯的細節塑造。像是擺在茱蒂公寓桌上的幻舞卡匣,如果利用拍照功能將其放大,依然能夠觀察到包含盒裝、卡匣,以及包裝紙等細節。
隨著CDPR已經開始著手製作《巫師4》,開發團隊是否在食物建模上有所提升,或許也是一件值得令玩家期待的事情了。