经历首发灾难的《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077),在CD Projekt RED花了四年的时间将其修复,并藉由2023年推出的大型资料片《自由幻局》(Phantom Liberty),成功挽回大多玩家的信任,并在Steam得到「极度好评」的评价,这几乎可以说是电玩史上最成功的翻身故事之一。
不过,尽管游戏的大幅改进,让玩家得到相当丰富且身历其境的游玩体验,玩家们仍然是对一件事情感到十分疑惑——那就是为什么在这里的食物,依然是那个仿佛穿到PlayStation 2时代的多边形模样?
有网友表示:「我猜想,游戏刚推出还是一团乱的时候,他们应该是已经没有余力去处理像是食物之类的物理效果。但我相信,如果当初发售时没有这么赶的话,他们应该是能够做到的,毕竟像是液体效果、喝饮料动画也表现得相当流畅。」
此外,还有其他网友将贝塞斯达游戏工作室所开发的Xbox独占游戏《星空》(Starfield)来比较,表示虽然在这款游戏中的「三明治」相当精致,但游戏时间却是被满满的读取画面给占走,相较之下虽然《赛博朋克2077》没有如此精致的食物,不过如果游戏因此变成像《星空》那样的惨状,那还宁愿接受PS2时代的食物。 最近这样讨论,在Reddit上掀起了一波热潮,其他网友表示:「他们在游戏中做出这么多的细节,但为什么却不能让里面的食物看起来没那么... PS2的感觉?」虽然这一番话引发了玩家们的激烈讨论,并吐槽游戏里的食物看起来有么多搞笑,但也有玩家针对这种状况做出了简单的分析。
尽管《赛博朋克 2077》在食物建模的表现上,也许不是这么尽人意,不过其实在其他物件上也依然保持挺不错的细节塑造。像是摆在茱蒂公寓桌上的幻舞卡匣,如果利用拍照功能将其放大,依然能够观察到包含盒装、卡匣,以及包装纸等细节。
随着CDPR已经开始着手制作《巫师4》,开发团队是否在食物建模上有所提升,或许也是一件值得令玩家期待的事情了。