《小飛船大冒險》通關評測:被名字耽誤的獨立佳作


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 20:04:17 作者:純良頁友 Language

說實話,最初瞭解本作的時候,只聽名字,我還以為是個飛行射擊或STG休閒小遊戲,但我很快發現並不是這樣。出於好奇心,我蹭了朋友的庫存並一口氣通關。通關後我得出結論:這是一部差點被名字耽誤的佳作。

《小飛船大冒險》通關評測:被名字耽誤的獨立佳作-第0張

本作是一款以飛船為主角的2Dzelda-like遊戲,與之相似的遊戲有《薩爾達傳說》系列中的織夢島、縮小帽等,主打探索、收集和解謎。本作可大致拆分為兩部分:探索解謎和彈幕射擊。

先說解謎。本作地圖設計與類銀河惡魔城非常相似。遊戲會讓玩家在一個箱庭世界中探索,這個箱庭世界本身具備一定的自由度。探索玩法比較硬核,玩家需要在幾乎沒有任何引導的情況下前往並完成主要目標。

地圖設計曲巧玲瓏,存在大量地牢、隱藏路徑和捷徑。若玩家發現某段路徑實在無法通過,這並不是設計問題,而是門檻,這通常代表著玩家並未取得前往該區域的能力,所以玩家必須暫時前往其他未探索區域,取得對應能力後再回來。遊戲並未設計玩家獲取能力的順序,因此,暫時無法通過前路成為常態。

《小飛船大冒險》通關評測:被名字耽誤的獨立佳作-第1張

隨著遊戲進度,玩家會獲得探索所需的能力:能夠打破障礙的強化子彈、能夠穿過懸崖和水面的衝刺加速、能夠……這些能力既可以用在探索解謎中,也可以用在戰鬥中。使用能力需要消耗能量,而能力隨時間恢復,也可以採集地圖上的能量草直接恢復。

遊戲中的小精靈收集是考驗玩家能力運用的集大成者。這是一個競速玩法,玩家需要比小精靈提前到達終點,但是小精靈的速度要比飛船快一些。這不僅要求玩家的操作水平,還考驗玩家的收集進度和能力運用,甚至考驗玩家對地圖的熟悉程度,因為比賽途中有很多捷徑可以走。

《小飛船大冒險》通關評測:被名字耽誤的獨立佳作-第2張

戰鬥是另一個重要的模塊。本作為彈幕射擊類型,玩家一邊要躲避密集的彈幕攻擊,一邊要對敵人進行反擊。為了降低操作壓力,遊戲提供了自動瞄準和自動射擊選項,玩家只需要把精力全部放在躲避彈幕上即可,大大降低了入手門檻。

本作的養成也有一定深度。養成主要依賴兩種貨幣:經驗值和紅寶石。經驗值擊敗所有敵人均可獲得,每升1級便可獲得1個技能點,技能點不僅可以提升攻擊力、攻速等普通屬性,還可以提升能力的效果,比如降低衝刺加速的能量消耗等。

紅寶石是擊敗精英敵人和BOSS的獨特掉落物,由於這兩種敵人不可再生,因此,紅寶石數量相對有限。它能夠強化玩家的武器,使玩家一樣可以發出密集的彈幕,提升戰鬥能力。

《小飛船大冒險》通關評測:被名字耽誤的獨立佳作-第3張

  總體上,本作戰鬥有章可循。比如所有BOSS戰均遵循密集彈幕+彈幕突破口+多階段+弱點攻擊的設計。玩家需要在彈幕中尋找空缺,在短暫的空缺中集中火力輸出,然後暫時收手尋找下一個突破口,像回合制一樣完成戰鬥。

本作內容量不大,在未進行全收集和未查找攻略的情況下,我大概使用9個小時通關,全收集後還有隱藏BOSS可以挑戰。總體來說,本作素質過硬,品質優秀,值得一玩。


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