说实话,最初了解本作的时候,只听名字,我还以为是个飞行射击或STG休闲小游戏,但我很快发现并不是这样。出于好奇心,我蹭了朋友的库存并一口气通关。通关后我得出结论:这是一部差点被名字耽误的佳作。
本作是一款以飞船为主角的2Dzelda-like游戏,与之相似的游戏有《塞尔达传说》系列中的织梦岛、缩小帽等,主打探索、收集和解谜。本作可大致拆分为两部分:探索解谜和弹幕射击。
先说解谜。本作地图设计与类银河恶魔城非常相似。游戏会让玩家在一个箱庭世界中探索,这个箱庭世界本身具备一定的自由度。探索玩法比较硬核,玩家需要在几乎没有任何引导的情况下前往并完成主要目标。
地图设计曲巧玲珑,存在大量地牢、隐藏路径和捷径。若玩家发现某段路径实在无法通过,这并不是设计问题,而是门槛,这通常代表着玩家并未取得前往该区域的能力,所以玩家必须暂时前往其他未探索区域,取得对应能力后再回来。游戏并未设计玩家获取能力的顺序,因此,暂时无法通过前路成为常态。
随着游戏进度,玩家会获得探索所需的能力:能够打破障碍的强化子弹、能够穿过悬崖和水面的冲刺加速、能够……这些能力既可以用在探索解谜中,也可以用在战斗中。使用能力需要消耗能量,而能力随时间恢复,也可以采集地图上的能量草直接恢复。
游戏中的小精灵收集是考验玩家能力运用的集大成者。这是一个竞速玩法,玩家需要比小精灵提前到达终点,但是小精灵的速度要比飞船快一些。这不仅要求玩家的操作水平,还考验玩家的收集进度和能力运用,甚至考验玩家对地图的熟悉程度,因为比赛途中有很多捷径可以走。
战斗是另一个重要的模块。本作为弹幕射击类型,玩家一边要躲避密集的弹幕攻击,一边要对敌人进行反击。为了降低操作压力,游戏提供了自动瞄准和自动射击选项,玩家只需要把精力全部放在躲避弹幕上即可,大大降低了入手门槛。
本作的养成也有一定深度。养成主要依赖两种货币:经验值和红宝石。经验值击败所有敌人均可获得,每升1级便可获得1个技能点,技能点不仅可以提升攻击力、攻速等普通属性,还可以提升能力的效果,比如降低冲刺加速的能量消耗等。
红宝石是击败精英敌人和BOSS的独特掉落物,由于这两种敌人不可再生,因此,红宝石数量相对有限。它能够强化玩家的武器,使玩家一样可以发出密集的弹幕,提升战斗能力。
总体上,本作战斗有章可循。比如所有BOSS战均遵循密集弹幕+弹幕突破口+多阶段+弱点攻击的设计。玩家需要在弹幕中寻找空缺,在短暂的空缺中集中火力输出,然后暂时收手寻找下一个突破口,像回合制一样完成战斗。
本作内容量不大,在未进行全收集和未查找攻略的情况下,我大概使用9个小时通关,全收集后还有隐藏BOSS可以挑战。总体来说,本作素质过硬,品质优秀,值得一玩。