【PC遊戲】科幻遊戲變成古戰場,多人競技還得講謀略?


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 10:33:58 作者:Mescaline茗零 Language

前言

電子競技和謀略,二者並不是兩種毫不相干的事物。

只不過提到遊戲裡的謀略,大多數人會聯想到《紅色警戒》《星際爭霸》或是各種以三國為題材的RTS遊戲。

但多人遊戲未免就不需要動腦子。在參戰雙方都是老玩家或是專業選手的情況下,不管是日常的主播競技還是遊戲主辦方舉辦的聯賽,沒有戰術與智謀搭配的戰場可以說幾乎是不存在的。

哪怕是多人PVE的魔獸與FF14,很多時候下個副本往往都必須講究玩家之間不同職業的緊密配合,生怕哪個環界出現錯漏。

【PC遊戲】科幻遊戲變成古戰場,多人競技還得講謀略?-第0張

不過,儘管在多人遊戲中講究戰術的人並不少,可是能傾盡近萬人之力,把一款科幻遊戲玩成了中國古戰場的,也許只有《EVE》能做到了。


《EVE》是什麼

對於熟知這段歷史的人來說,對於《EVE Oline》是什麼這個問題,哪怕說一個標點符號都是多餘。可對於從未接觸過EVE的玩家來說,如果不簡單介紹一下這部被叫做《星戰前夜》,但和《星球大戰》沒有任何關係的遊戲是什麼,你可能會對這篇文章要介紹的歷史感到一頭霧水。

【PC遊戲】科幻遊戲變成古戰場,多人競技還得講謀略?-第1張

作為冰島CCP公司旗下的多人沙盒類網遊,《EVE Oline》並不像《魔獸世界》與《最終幻想14》那樣,是一款開放世界多人走地異世界打副本遊戲。與二者不同的是,這部作品採用了那個年代的網遊中少見的以星際戰爭為主題的科幻題材。

龐大的世界觀、豐富的種族背景故事以及集採礦、製造、貿易與戰鬥為一身的設計,都為《EVE》帶來了龐大的玩家基數。

不過以現今玩家的眼光來看,鼠標點擊似乎就是這款發行於2003年的老派遊戲的主要玩法。也正是因此,不同於當下主流的玩法帶來的入門困難,也註定了這部作品難以吸收新鮮玩家。

【PC遊戲】科幻遊戲變成古戰場,多人競技還得講謀略?-第2張

但對於更多接觸的是網易代理版本的國人玩家來說,這個被稱作《EVE》的名字背後,也代表著一段圈內人看了熱血沸騰、即便是圈外人聽來都會覺得驚訝的歷史。

畢竟別的遊戲版本更迭都是副本、劇情或是武器數據等內容的更新,這個遊戲的版本更迭,竟然更多地聚焦在玩家團體的權力交替之上。


王朝落幕,江山易主

就算你不是《EVE》玩家,你也有可能可能刷到過“軍用饅頭”的名字。他就是那個帶領著PIBC聯盟,把一款單純的網遊,變成了一個需要考慮軍事謀略甚至是天下劃分的戰場的男人。

在這位“CEO”的帶領下,PIBC聯盟曾經一度在國服《EVE》中發展到了可以被人稱為“一家獨大”的地步。而在玩家的口中,那個時候的PIBC,甚至可以輕易決定一個聯盟的生死。

【PC遊戲】科幻遊戲變成古戰場,多人競技還得講謀略?-第3張

也正是拜這個由遊戲玩家組成的體系所賜,有生之年,我們居然能在現代的遊戲玩家群體中,看到“上供”、“土地爭奪”甚至是核心玩家因為“執政能力”、“演講口才”與“號召力”而享譽盛名的魔幻事件。此前,一場耗費了大量人力物力,甚至牽扯到了雙方近七千名玩家的“49會戰”正式奠定了PIBC在《星戰前夜》中的地位。

然而就在PIBC聯盟統治國服長達八年之後,聯盟中3V為代表的的北方勢力的獨立徹底改變了這一切。

就像俄羅斯主導了蘇聯的解體一樣,脫離了PIBC的3V打著“不是造反是獨立”的旗號向PIBC宣戰。在隨後的全服大戰中,3V更是利用戰術將PIBC打得節節敗退,曾經的一方霸主在“獨立團”的打擊下,再也無力迴天。

【PC遊戲】科幻遊戲變成古戰場,多人競技還得講謀略?-第4張

這一過程總結下來十分簡單,但其過程耗費了數月之久,先是由3V攻破了PIBC的支柱營地,宣告聯盟已經大勢已去開始,發展到了五個不同勢力相互結盟的雙方會戰。

但整場戰鬥下來,PIBC給人帶來的感覺是並未做出多麼激烈的抵抗,3V多數時間靠著平推就贏得了勝利。反倒是有演戲嫌疑的ISU和北盟兩個中間勢力曾一度打得火熱。但不管怎樣,經此一事,3V徹底代替PIBC,成為了EVE端遊新的霸主。


合久必分,歷史終重演

戰後的3V不僅在端遊中已經成為了一方霸主,手遊的存在似乎也為他們的征戰提供了一片新的土地。

也許是沒有考慮PIBC的領導人“軍用饅頭”曾經提出過的“戰爭遊戲統一了就玩不下去了”的問題,3V在手遊端以“統一”為目標對當時被公認為實力較弱的團體阿斯加德展開了討伐。

結果可想而知,被輕視的阿斯加德反而在絞肉戰中逐漸站穩了腳跟,隨後EF聯盟的加入更是讓這場“絞肉戰”變成了針對3V的收割,最後弄巧成拙的3V不得不帶著慘痛的損失撤回基地。

【PC遊戲】科幻遊戲變成古戰場,多人競技還得講謀略?-第5張

首站的損失慘重讓3V調整了策略,他們在認定“正面作戰不可能獲得勝利”的前提下,將進攻部隊化作多個小隊分離出去,打算將敵人逐個擊破,同時又專挑“陰間時間”,在凌晨四點依舊展開防禦。

雖然一開始,這種戰術的確給阿斯加德造成了一定損失。但很快,3V對敵人作戰決心的低估與自身士氣的低迷換來了又一次得不償失的慘敗。

正是因為前期戰略決策的失誤,導致3V後期只能負隅頑抗。眼見新任“霸主”越是抵抗,翻盤的機會就越是渺茫,越來越多的軍團選擇退出3V,這也導致這個“獨立”後的聯盟不得不原地解散重組,成為了過眼煙雲。


一方唱罷一方起

3V在手遊端的慘敗並不代表著3V的徹底消失,相反,他們只是失去了在手遊端戰場立足的能力。他們在端遊中依然當著自己的霸主。

這時的端遊經歷了兩次重大的權利更迭後,除了個別離開了聯盟的軍團還在戰鬥,整個遊戲世界已經處在了一種基本和平的趨勢中。反倒是手遊端依舊戰爭不斷。

解散後的3V殘部組成了新勢力“北方之狼”,也正是這個殘部,反而將想要乘勝追擊的阿斯加德打到慘敗。不過這並不意味著3V將會在手遊端穢土轉生後絕地反擊,因為此時的EF東聯已然成為了這裡的霸主,不但搞起了平衡,還在兩方勢力的鬥爭中坐山觀虎鬥。

至此,這場由玩家組成的權利更迭史,也暫時告一段落了。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com