《龍之信條2》地圖為前作四倍大 內容更多更豐富


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 17:18:57 作者:遊戲資訊BOT Language

《龍之信條2》地圖為前作四倍大 內容更多更豐富-第0張

《龍之信條2》即將於3月22日登陸PlayStation、Xbox和PC平臺,該作地圖規模將是前作的四倍之大。總監伊津野英昭最近接受了外媒IGN的採訪,深入談論了這款遊戲龐大地圖的製作過程,以及玩家將能夠在其中體驗到的豐富內容。

《龍之信條2》地圖為前作四倍大 內容更多更豐富-第0張

最初,伊津野英昭計劃將第二代的地圖大小擴大到第一代的1.5-2倍左右。然而,最終地圖的規模擴大了約四倍,成為當前仍在不斷努力改進的版本。他解釋說,團隊在地圖上安置了各種物品,並設計了引導玩家視線的方法,以保證玩家在遊戲中不會感到枯燥。他指出,其他動作遊戲也採用了類似的設計理念,即讓玩家能夠看到目的地,同時保持不確定如何到達目的地,通過從一個場景移動到另一個場景來保持遊戲的新鮮感。在實際製作地圖之前,團隊在灰盒和白盒階段就對這一地圖製作進行了充分的考慮。

《龍之信條2》地圖為前作四倍大 內容更多更豐富-第1張

相較於《龍之信條1》中團隊面臨的挑戰,第二代在地圖製作方面擁有更多的工具和資源。這使得地圖不僅更加龐大,還更加豐富。團隊在地圖上設置了許多“盲點”,以確保每個有趣的地標不會立即顯現,玩家也不會迅速對其失去興趣。

開發團隊致力於為地圖增加真實的危險感。為了實現這一目標,伊津野英昭和團隊進行了大量的實景考察,包括登山、參觀大阪城和阿倍野Harukas摩天大樓等高大地標。他希望通過環境提示和設計來傳達身處高處的危險感,而不是依賴遊戲內的警告信息。

此外,伊津野英昭還期望遊戲中爬山的感覺更加真實,而不僅僅是角色拖著身體爬上斜坡。他表示,在實際登山時,最短的路徑通常是一條直線,但人們卻很少選擇這條路徑。每個人都會選擇迂迴的路線,因為直線看起來太過困難。遊戲團隊討論了為什麼人們會選擇迂迴的路徑,結論是因為直線看起來太過困難,而不是因為不能選擇。團隊在設計地圖時也採用了類似的原則,將玩家可能不願意去的地方放在地圖上,以確保玩家在遊戲中感到自由,同時使地圖更具吸引力。

《龍之信條2》地圖為前作四倍大 內容更多更豐富-第2張

值得一提的是,《龍之信條2》的開發團隊在遊戲的動作方面投入了大量精力。即使是單人遊戲時,玩家也能感受到像四人組隊一樣的緊張感。遊戲中包含許多自然引發的事件,如選擇乘坐牛車旅行時可能會遭遇哥布林襲擊,然後進行戰鬥時可能會有獅鷲飛來破壞牛車,最終玩家可能不得不步行等等。這些事件都不是固定的,而是通過各種設定的觸發而產生。此外,遊戲中NPC的數量之多也令人難以置信,所有角色都彷彿真實地生活在這個世界中。


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