【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇


3楼猫 发布时间:2022-02-27 19:20:39 作者:Blackbird Language

往期回顾:Blackbird的个人首页

可能是在xhh的最后一篇文章了,之后有缘再见了。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第0张


虽然“从Getchu榜看Galgame的上一个十年”这个系列已经咕了好久了,不过如果对业界稍有关注的玩家应该会知道,从2018年开始,一直到2020年这三年可以说是相当的热闹。

这几年间佳作频出,老厂发力,新人露头,年度最佳这个头衔年年都有多个作品争得难分胜负,一幅欣欣向荣的景象。不过这一切在2021年突然被按下了暂停键。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第1张

《さくらの雲*スカアレットの恋》

之前月幕有人统计过2021年发售的新作,从数量上看,无论是作品总数还是全价作数量,2021年都保持着增长的趋势,甚至增速还有所增加。

但是我从去年一月开始做新作前瞻,一年整理下来却感觉全年作品都乏善可陈。那么换一个思路,如果从日本最大的Gal评分网站批评空间来看,就能感受到这一年明显的颓势。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第2张

《ユキイロサイン》

截至2月24日,排除掉同人作,2021年批评空间上评论数超过20的作品一共有103部,仅占全年总发行量(共546部作品,数据来源为月幕《2021年galgame业界全总结》)的18.9%。

同样截至2月24日,批评空间2021年新作中data数最高的是《冥契のルペルカリア》,共有311条有效评论。其后是data数为267的《Monkeys!!》,和data数为227的《我が姫君に栄冠を》。

而截至2020年12月31日,《白昼夢の青写真》data数为374,《さくらの雲*スカアレットの恋》data数为431,《9-nine- ゆきいろゆきはなゆきのあと》data数为531。差距显而易见。

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当然评分网站的数据量多少并不能和市场反馈直接画等号,并且批评空间2020下半年的一系列自掘坟墓的操作确实影响到了网站的信誉和人气。

但这个数据我认为还是有参考价值的,毕竟2022年初Qruppo的《ヘンタイ・プリズン》在发售不到一个月的时候批评空间data数就已经来到了276(顺手拿下了91的中间值),真正意义上干掉了2021年99.99%的作品。

对于一部热门作品,大部分玩家还是会通过打分和评论来表达自己对游戏的态度。所以从某种程度上,低data数这也反映了2021年的作品缺乏吸引力和竞争力。

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《ハジラブ -Making*Lovers-》

虽然全年作品上线不高,不过舞台不会落幕,评选还是要进行,矬子里拔将军也能选出一个最佳来。大厂的偃旗息鼓也给了新人露头的机会。

仔细想一想这一年还是有不少值得一聊的人和作品,而Getchu评选总体来说也都在意料之中,所以就出一期番外,还以Getchu2021年评选榜单为凭,聊一聊刚刚过去一年里的作品们。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第5张

《ユキイロサイン》


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如果要选出一部在剧情上能被大部分人普遍认可的游戏,那今年的作品里或许只能选出《冥契のルペルカリア》(《冥契的牧神节》)。

在日本的批评空间,以及国内的绯月和BGM这些比较看重剧情的网站与论坛的评选上,《冥契》都没有什么悬念的拿到了第一。ルクル这位在2014年就已经崭露头角的脚本终于在7年后收获了一个成绩上的认可。

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《冥契のルペルカリア》

遥想当年纸魔时,桐叶还画的一手好画,ルクル的剧本也相对柔和,虽然会社穷的连OP都作不起,游戏还是拿到了当年Getchu剧情榜的第四,对于一个在此之前只创作过一部作品的脚本来说,这个起点可以说是相当高了。

可惜之后几部作品,ルクル的剧本和桐叶的画都一起开始扭曲起来。本身悲剧在Gal圈中受众就小,ルクル在故事情节的把控上也功力略显不足,一直不能为悲剧故事配合上足够合理的剧情发展,而桐叶过于超现实的人体作画更是劝退了一大批玩家,他们的游戏一直叫好不叫座。

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《紙の上の魔法使い》

在2018年《空に刻んだパラレログラム》失败之后,ルクル选择停下来,沉寂了一段时间。这期间他也确确实实提高了自己的剧本水平,《冥契》的剧本在完成度上比前作有了相当大的提升,说是ルクル的最佳作品完全不为过。而这位拿过剧本榜第四和第三的写手,这一次也终于拿到了剧本榜的第一

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《冥契のルペルカリア》

但是,ルクル闭关了三年可以拿出个人最佳,而桐叶休整了三年却是崩坏依旧。即便《冥契》不少CG单纯从构图来看确实很有表现力,但是桐叶在人体上的崩坏已经超出了绝大部分人能够容忍的程度。再有张力的画面也顶不住骨折的腿脚和红桃A一样的下巴。《冥契》在综合榜上只拿到第三,桐叶应该负全责。

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这就是桐叶



FAVORITE的《ハッピーライヴ ショウアップ!》算是今年Getchu榜单上一个小小的冷门吧。或许是因为19年的《さくら、もゆ。》过于成功,导致今年很多人都忽视了F社这部废萌作品,无论是日本还是国内,讨论热度都不算太高。比起交出一部中规中矩的废萌佳作,人们更希望F社能够更进一步,在剧情上有所突破。

不过雪人本来也不是一位高产的写手,要知道雪人在写樱花摸鱼之前可是有将近7年没写过全价作,就算上半价FD,他也有4年没参与过任何作品。指望雪人用2年时间写一个长篇出来有点不太现实。

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《さくら、もゆ。》之后雪人已经可以安心摸鱼了

所以这次F社选择启用新人高山大河,在负责这部作品之前,这位脚本只在樱花摸鱼中打过下手。

不过F社毕竟是老牌萌系会社了,制作经验充足,在音乐上又有忍这位大师给兜底,交出了一部剧本中规中矩,其他方面制作精良的作品也没太高难度。综合、作画第二,音乐第一,OP第三,剧本第四,角色分获第二第五,算是在意料之外,清理之中。

《ハッピーライヴ ショウアップ!》可以说是完美的诠释了中庸之道,就算没有过人之处,就算缺少引人注目的闪光点,但是只要各个方面都认真做到能力所及的最好,那也一样可以制作出优秀的作品。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第12张

《ハッピーライヴ ショウアップ!》



HARUKAZE是一个有点生不逢时的会社,2017年《ノラと皇女と野良猫ハート2》爆火,结果碰到了更火的金恋,在自己销量口碑双丰收的一年硬是被强行压了一头。

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到20年,他们披着马甲搞出了一个特立独行的《マルコと銀河竜》,游戏虽说风格于传统Gal不同,但是质量和完成度都很高。奈何2020年实在是过于热闹,作品多,话题更多,大家忙着厨角色和对线,结果把这个年初发售的作品给遗忘了。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第14张

时间来到2021年,HARUKAZE换回了自己的大号,不过并没有放弃自己的整活精神。新作《Monkeys!¡》在一定程度上延续了银河龙的演出风格,比起视觉小说,更像是视觉漫画。虽然游戏原画从人气画师大空树换成了新人cake,但作画质量依旧在线,在画面上的观感相当不错。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第15张

《Monkeys!¡》的游戏CG,很有漫画的风格

虽然游戏的演出很新颖,但剧情却略显怀旧,女装潜入的王道系故事在业界已经很久未见了。这次能拿到Getchu的剧本第三,也算是证明了没有过时的题材,只是缺少会写的剧本。

但是在其他方面,《Monkeys!¡》的表现就不那么尽如人意了。综合第五算是中规中矩的成绩,但是OP仅仅拿到第七,在我看来明显偏低了。《Monkeys!¡》的OP无论是音乐还是动画水平都很高,这个成绩有点可惜。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第16张

《Monkeys!¡》



如果说今年最出乎意料的——别急还没轮到创作彼女——应该是紫社的《クナド国記》。

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《クナド国記》

原本以为有御影复出加持,工期看似充沛的紫社应该能摆脱最近几年的颓势,甚至可以在疲软的2021年争取一下第一。谁承想工期充沛并不是因为准备充足规划合理,而是因为剧本和体量缩水。

虽说游戏在发售之前,紫社就疯狂给玩家打预防针说HS的数量会减少(有点2077那味了),但是在个人线体量上的缩水还是让玩家有点始料未及。

尽管御影把整个故事讲述的不错,但是故事展开和世界观设定不匹配,游戏体量和玩家期待值不匹配,导致游戏的口碑严重下滑。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第18张

《クナド国記》

同样滑铁卢的还有渡辺僚一的《ふゆから、くるる。》。渡边大师在系列的最终章实打实的放飞了一回自我自我,用“百合”欺诈宣传了小半年,在游戏发售前1个月才放出“扶他”这个人设炸弹。剧本上也延续了系列一贯的放荡不羁,游戏评价严重两极分化。本作在各方面表现不佳,只能说现在的市场留给电波作的生存空间已经不多了。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第19张

《ふゆから、くるる。》



到这里2021年的作品也讲的差不多,就剩下了今年Getchu榜单最大的赢家——《創作彼女の恋愛公式》。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第20张

《創作彼女の恋愛公式》

这部作品发售之后在国内引起了不小的争论,游戏的口碑在国内并不理想。但是同样是这部作品,在批评空间以200+的data数拿到了80分,并列全年作品的第二(不算拔作)。在Getchu的2021年评选中拿到了综合、OP第一,剧本、音乐第二,作画第四,以及角色的第一和第三

在发售之前,游戏的限定豪华版就几乎销售一空,发售后几家主要通贩网站上通常版的库存也全部售罄。作为Aino+Links的处女作,《創作彼女の恋愛公式》在销量和口碑上也算是创造了一个小小的奇迹。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第21张

《創作彼女の恋愛公式》

先不谈游戏的剧本,在其他方面,《創作彼女の恋愛公式》确实可以说做到了尽善尽美。

志水是一位被很多人忽视的人物,谈到他人们总是会想到《恋×シンアイ彼女》,然后关注点就跑到了新岛夕和星奏身上。但是2015年前后,有两位画师画风飞速进步,在构图、画工和上色各个方面都有了质的飞跃,这两位一位叫きみしま青,另一位叫しらたま,她们都参与了当年志水负责的恋彼女。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第22张

《恋×シンアイ彼女》

而同样的剧情也发生在2021年的有葉身上,甚至画风的变化方向都颇为相似。在访谈中,有叶也特别提及志水在作画和人设上给了她相当多的帮助,游戏充满张力的主视觉图就是志水一手设计的。说志水是创作彼女高质量画面的幕后英雄完全不为过。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第23张

《創作彼女の恋愛公式》

本作的音乐只拿到第二我觉得有点可惜,三位作曲交出了一份相当高水品的配乐,曲风和画风浑然天成,清新又不失感染力,日常不喧宾夺主,关键时刻又能为演出提供足够的支撑。OP以及几首ED也是相当好听。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第24张

《創作彼女の恋愛公式》

但是在高质量作画和音乐的加持下,游戏的演出却拉了胯,整个游戏也就共通线结尾逢樱和男主吻别的演出给我留下了印象,其他几个关键场景的演出效果都不理想。这也是游戏最大的硬伤。

剧本在文字的情感表现上相对克制,给演出留足了空间,但是剧情的几个高潮却没有优秀演出加持,这在某种程度上造成了剧本的缺失。所以有人说游戏共情不足,主要问题并不在剧本,而是在演出上。如果游戏的几个关键场景都能达到共同线结尾的演出水准,那么创作彼女的整体质量将会再上一个档次。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第25张

《創作彼女の恋愛公式》

引起争论最多的剧本我反倒觉得没有太大的问题,事实上大部分争议也都集中在结局上,这也是最近今年国内圈子的日常了,看的多了也就见怪不怪了。

工藤啓介给我的印象就是一位一丝不苟的做题家,他没有太多剧情作的创作经验,但是对创作的理论和思路把握的相当清楚,并且没有停留在纸上谈兵的层面,而是能够在人物塑造、伏笔安插、叙事结构这些方面都按照自己的思路一步步做好。有趣的是他也把很多自己创作的思路穿插在了剧情之中,游玩的时候可以和游戏对照着看,不少官方吐槽也能让我会心一笑。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第26张

《創作彼女の恋愛公式》

在游戏发售之前,我也以为这会是一部废萌作品,但是我没有料到从出道开始一直在写短篇萌拔的工藤啓介竟会有如此的执念和勇气。原公司重组倒闭,被收购之后初来乍到,却依旧能坚持做自己想做的游戏。敢于尝试新的剧本结构;敢于去写一个不那么圆满的故事;敢于将自己的创作思路贯彻到底。

一个游戏到底是为谁而生一直存在争论。在我看来,如果它只是一个商品,那么它理应为玩家服务,但如果把它当做是一部作品,那么它首先应当对得起创作者的初心。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第27张

《創作彼女の恋愛公式》

虽说故事不需要奇迹,市场不相信奇迹,但是工藤啓介还是和文中的主角们一样,将自己的未来都赌在了游戏上。哪怕作品最终的结果差强人意,这份勇气也理应获得肯定。

这次的现实是一个Happy End,市场肯定了《創作彼女の恋愛公式》的质量,肯定了工藤啓介的付出。演出还将继续,属于这位新人脚本的未来才刚刚开始。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第28张

《創作彼女の恋愛公式》



2021年冷清的Gal市场,很大程度上还是由于疫情的影响。一方面疫情导致的经济衰退确实造成了消费能力的下降,另一方面由于疫情严重以及国内举办奥运会,日本有三个季度都在全国范围内实行紧急状态。居家办公,录音受阻这些问题实打实的困扰着游戏制作公司们。反倒是2020年,由于日本疫情防控反应较慢,当年发售的游戏大多赶在紧急状态实施之前完成了制作工作(尤其是录音工作),受疫情影响反倒没那么严重。

在经济压力和制作压力两座大山之下,厂商们选择炒冷饭、延期这种“摆烂”行为也就可以理解了。

【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第29张

《ゆびさきコネクション》

    另一方面,佳作的制作周期必然不止一年,提出企划、编纂剧本、编排演出……从零开始制作一部出色的作品少说也需要2-3年的时间,如果再因为疫情原因拉长这个制作周期,从佳作井喷的2018年开始算,2021年正好处于这一批高水平团队的创作真空期,而出现一鸣惊人的新人新厂本来就是一个小概率事件,在不景气的21年敢于梭哈的厂商就更少了。

    【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第30张

    《ゆびさきコネクション》

    2021年的冷淡可以说是天不时,地不利,人不和共同导致的,一年的冷淡并不意味着整个业界的衰落,反倒是最近几年业界一直都是一个回升的态势,2022年更是开年就拿出了一部竞争全年甚至新一个十年最佳的作品。

    所以在文章的最后,我还是那个观点,比起担忧,还是一起期待未来会有什么新鲜的佳作吧!

    【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第31张



    附录:2021年Getchu榜单


    综合:

    1. 創作彼女の恋愛公式(Aino+Links)
    2. ハッピーライヴ ショウアップ!(FAVORITE)
    3. 冥契のルペルカリア(ウグイスカグラ)
    4. もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園!(みるくふぁくとりー)
    5. Monkeys!!(HARUKAZE)

    【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第32张



    剧本:

    1. 冥契のルペルカリア(ウグイスカグラ)
    2. 創作彼女の恋愛公式(Aino+Links)
    3. Monkeys!!(HARUKAZE)
    4. ハッピーライヴ ショウアップ!(FAVORITE)
    5. 9-nine-(ぱれっと)


    图片见评论区

    作画:

    1. クナド国記(パープルソフトウェア)
    2. ハッピーライヴ ショウアップ!(FAVORITE)
    3. ユキイロサイン(Wonder Fool)
    4. 創作彼女の恋愛公式(Aino+Links)
    5. もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園!(みるくふぁくとりー)

    【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第33张



    音乐:

    1. ハッピーライヴ ショウアップ!(FAVORITE)
    2. 創作彼女の恋愛公式(Aino+Links)
    3. 思い出抱えてアイにコイ!!(HOOKSOFT)
    4. ハジラブ -Making*Lovers-(SMEE)
    5. クナド国記(パープルソフトウェア)

    【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第34张



    OP:

      1.創作彼女の恋愛公式(Aino+Links)

      2.クナド国記(パープルソフトウェア)

      3.ハッピーライヴ ショウアップ!(FAVORITE)

      4.冥契のルペルカリア(ウグイスカグラ)

      5.思い出抱えてアイにコイ!!(HOOKSOFT)



      角色:

      1. 彩瀬 逢桜 ~『創作彼女の恋愛公式』
      2. カーレンティア・ヴェリーベル ~『ハッピーライヴ ショウアップ!』
      3. 月見坂 桐葉 ~『創作彼女の恋愛公式』
      4. 御前崎 悠羽 ~『イチャ×2スタディ』
      5. クラリス・クローニャ ~『ハッピーライヴ ショウアップ!』

      【PC游戏】「从Getchu榜看Galgame的上一个十年」2021年番外篇-第35张



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