索傑恩版本更新補丁
①左鍵單發傷害從9增加到10(打英雄獲取的電磁炮能量不變)
②電磁炮傷害計算方式不再是二次函數,而是一次函數(老版本是X²/125+X/5+30,新版本是X+30)
③電磁炮的爆頭傷害倍率從2倍減少到1.5倍
④電磁炮傷害會從40m開始衰減,原為70m
⑤大招期間電磁炮充能速率加快20%
⑥電磁炮能量保持時間從8s縮短到5s
新老版本較重要的數據對比以及分析
下圖則是比較重要的數據表格圖,重要的斬殺線150、200、250會標紅
I與F的差值就是新藍線爆頭與老爆頭的差值,另外黃色區域是特殊一些的數值
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非爆頭傷害數據對比
非爆頭傷害方面的分析:因為傷害函數的更改,在老版本是能量越高,遞增的數值越高,而新版本則是穩定的線性遞增。即使如此,在0能和滿能的傷害不變的情況下,新版本的傷害總比老版本的更高,並且越接近50能量,新老版本的電磁炮傷害差值越大。而多數情況下玩家的非爆頭命中會更多,也因為這個改動大大提高了非爆頭命中的收益。
爆頭傷害數據對比
爆頭傷害方面分析:因為傷害倍率的更改,索傑恩的爆頭收益通常沒有老版本高,即使是滿能也是195,只差5便到200傷害的斬殺線。雖然20~50能量的爆頭傷害會些微高於老版本,但高能卻是的十幾幾十的差別,這一丁點的提升並沒有多少用處。使得索傑恩對絕大多數英雄的秒殺威脅有著極大程度的降低,並且大大降低了索傑恩的先手擊殺能力。
有藍線的新版本爆頭數據與老版本無藍線爆頭的傷害數據對比
藍線加持:雖然爆頭傷害被砍得狠,但如果有藍線30%的增傷加持,索傑恩的秒殺威脅則可以趕上老版本(藍線爆頭時,42能量秒150,73能量秒200,99能量秒250)。雖然肯定沒有以前厲害了,但藍線索傑恩確確實實能夠起到極大的質變,本來滿能連200都秒不了,藍線後連死神這種250都能秒了。
新老版本普攻加電磁炮的傷害數據對比
普攻+電磁炮:因為普攻傷害的增加、以及傷害計算函數的變化,在單殺打脆皮方面,索傑恩普遍要比老版本更強,可以說是大大提高了索傑恩的單挑能力,可以比老版本少打中兩下普攻就能電磁炮收割。打爆頭方面,當能量在15~65時是比老版本更強的,其他區間則會更低,不過在這個區間內,索傑恩打脆皮的能力也比老版本更強,可以比老版本少打中一下普攻就能爆頭斬殺。
新版本單殺必記:
①單殺150血目標,普攻到40能量就能打身子收割,或者普攻到30能量打爆頭斬殺。(非常適合對付獵空)
②單殺200血目標,普攻到60能量就能打身子收割,或者普攻到45能量打爆頭斬殺。(非常適合對付黑百合和單飛法雞/回聲)
③單殺250血目標,普攻到75能量就能打身子收割,或者普攻到60能量打爆頭斬殺。(比較適合對付小美)
④單殺225血目標,普攻到65能量就能打身子收割,或者普攻到55能量打爆頭斬殺。(適合對付卡西迪和秩序之光)
索傑恩新版本的分析
在老版本索傑恩有個思路較為簡單且比較泛用的打法,就是找坦克什麼的打普攻刷電磁炮能量,充能夠了之後去找脆皮單位看準時機超爆頭,思路簡單且打出的效果很好。另外索傑恩不需要滿充能就能秒殺脆皮,只需要83能量就能爆頭秒殺200血單位,就使得敵人更難防範。但這種打法容錯率較低,超人爆頭沒那麼簡單,而且團戰給充能和超爆頭的機會就幾次,超不到爆頭就很容易輸團。也正因為這些緣故,老版本的索傑恩在高手手中有著超乎尋常的強度與發揮,但在水平不高的玩家手中就是坑隊友的貨,可以說是高手專用的英雄、為高手代言的英雄。
新版本索傑恩的滿能無法爆頭秒殺200血單位,可以說索傑恩在高能期間對脆皮的威脅大大降低。但是因為電磁炮傷害計算的函數有所改變,就使得索傑恩在非滿能的情況下打身子傷害更高,讓索傑恩打身子收益更高。對於水平不足、不容易超到爆頭的玩家來說無疑是好消息。而且索傑恩的普攻傷害有所提升,讓索傑恩在超人了之後的空窗期有更強的戰鬥力。此次改動可以說是對索傑恩上限進行了大砍,而對下限進行了一次合情合理的提高。讓索傑恩更容易被大家接受,讓更多玩家能上手這個英雄。
雖然索傑恩傷害有所改變,但機動性並沒有削弱,而且索傑恩的普攻和打身子的傷害有很大的提升,因此在放狗陣容擔當起長手英雄位置的時候,先手擊殺能力削弱了,跟集火補傷害能力增強。其他陣容裡面也是差不多,在團隊裡的作用變得更加穩定。
也是因為爆頭傷害的大削,索傑恩對於坦克單位的威脅也有顯著的降低,路霸、奧麗莎這倆個頭又肥、頭又大的單位,老版本索傑恩對他們的威脅程度可不是一般的大。查莉婭因為血量構造是250白+225藍,老版本索傑恩滿能時260爆頭傷害,只要看著查莉婭的藍條基本沒了就能爆頭秒。而現版本要判斷斬殺線就得憑感覺了,對於奧麗莎、路霸的威脅也是大大降低。
另外得益於平衡補丁對滷蛋直接的加強,他自身強度是有很大的提升。鐵拳比較容易被打爆頭,在右鍵蓄力時會更容易遭爆頭,索傑恩的右鍵爆頭削弱,也是讓滷蛋有了更放肆的環境,在之前滿充能時鐵拳一半多的血就是斬殺線,現在是低了不少。
在老版本里面,因為索傑恩的能量保持時間很長,在打團的時候總不能為了一個高能索傑恩躲那麼久吧?況且索傑恩能量保持時間比較久,有時候會出現一波團打完後索傑恩還有充足的能量能爆頭超死一個,這種時候跑到跑到對面返場的必經之路找個毫無防範的敵人超爆頭,進一步擴大贏團了的優勢並製造更大的復活斷層。而新版本這種情況則會大幅度降低,先是秒不了人你得再補一丁點傷害,後是老版本83能量就能爆頭秒,新版本這個能量你超個爆頭也不足以打到再補一丁點傷害就能殺掉的情況
索傑恩的大招上限也是受到了較大的削弱,主要也是因為爆頭無法秒了。但是因為打身子傷害的提升、以及自動充能的速率加快,索傑恩大招期間也有了更多的射擊次數,讓大招收益變得更加穩定,在有藍線、激素、矩陣之類增傷的加持,由於開槍次數增多,配合上斬殺線的變化,其威脅會比老版本更大。
總之,這次的補丁也是讓索傑恩改到了一個比較正常的英雄水平,也改善了諸多痛點和受人詬病的地方。
PS:可能是bug,索傑恩打非英雄單位的能量收益會比老版本更高一點,原先一梭子45發打滿盾就只能充能45,現在能充到50。電磁炮充能的邏輯是看你造成了多少傷害和打的是什麼東西,老版本是打英雄9傷害充能5,新版本因為加了普攻傷害,設計師應該就把充能邏輯改成了“打英雄10傷害充能5”。但似乎設計師忘了更改打非英雄單位的能量收益,打非英雄單位的充能邏輯依然是“打非英雄9傷害充能5”,但現在可是普攻一下10傷害,所以現在打盾、冰牆、鎖血什麼的就會多1/9的能量。