【守望先锋】新老版本索杰恩的数据对比和分析


3楼猫 发布时间:2022-12-08 10:54:13 作者:白板特工华南虎 Language

索杰恩版本更新补丁

①左键单发伤害从9增加到10(打英雄获取的电磁炮能量不变)

②电磁炮伤害计算方式不再是二次函数,而是一次函数(老版本是X²/125+X/5+30,新版本是X+30)

③电磁炮的爆头伤害倍率从2倍减少到1.5倍

④电磁炮伤害会从40m开始衰减,原为70m

⑤大招期间电磁炮充能速率加快20%

⑥电磁炮能量保持时间从8s缩短到5s

新老版本较重要的数据对比以及分析

下图则是比较重要的数据表格图,重要的斩杀线150、200、250会标红

【守望先锋】新老版本索杰恩的数据对比和分析-第0张

I与F的差值就是新蓝线爆头与老爆头的差值,另外黄色区域是特殊一些的数值

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【守望先锋】新老版本索杰恩的数据对比和分析-第1张

非爆头伤害数据对比

非爆头伤害方面的分析:因为伤害函数的更改,在老版本是能量越高,递增的数值越高,而新版本则是稳定的线性递增。即使如此,在0能和满能的伤害不变的情况下,新版本的伤害总比老版本的更高,并且越接近50能量,新老版本的电磁炮伤害差值越大。而多数情况下玩家的非爆头命中会更多,也因为这个改动大大提高了非爆头命中的收益。

【守望先锋】新老版本索杰恩的数据对比和分析-第2张

爆头伤害数据对比

爆头伤害方面分析:‌因为伤害倍率的更改,索杰恩的爆头收益通常没有老版本高,即使是满能也是195,只差5便到200伤害的斩杀线。虽然20~50能量的爆头伤害会些微高于老版本,但高能却是的十几几十的差别,这一丁点的提升并没有多少用处。使得索杰恩对绝大多数英雄的秒杀威胁有着极大程度的降低,并且大大降低了索杰恩的先手击杀能力。

【守望先锋】新老版本索杰恩的数据对比和分析-第3张

有蓝线的新版本爆头数据与老版本无蓝线爆头的伤害数据对比

蓝线加持:‌虽然爆头伤害被砍得狠,但如果有蓝线30%的增伤加持,索杰恩的秒杀威胁则可以赶上老版本(蓝线爆头时,42能量秒150,73能量秒200,99能量秒250)。虽然肯定没有以前厉害了,但蓝线索杰恩确确实实能够起到极大的质变,本来满能连200都秒不了,蓝线后连死神这种250都能秒了。

【守望先锋】新老版本索杰恩的数据对比和分析-第4张

新老版本普攻加电磁炮的伤害数据对比

普攻+电磁炮:‌因为普攻伤害的增加、以及伤害计算函数的变化,在单杀打脆皮方面,索杰恩普遍要比老版本更强,可以说是大大提高了索杰恩的单挑能力,可以比老版本少打中两下普攻就能电磁炮收割。打爆头方面,当能量在15~65时是比老版本更强的,其他区间则会更低,不过在这个区间内,索杰恩打脆皮的能力也比老版本更强,可以比老版本少打中一下普攻就能爆头斩杀。

新版本单杀必记:

①单杀150血目标,普攻到40能量就能打身子收割,或者普攻到30能量打爆头斩杀。(非常适合对付猎空)

②单杀200血目标,普攻到60能量就能打身子收割,或者普攻到45能量打爆头斩杀。(非常适合对付黑百合和单飞法鸡/回声)

③单杀250血目标,普攻到75能量就能打身子收割,或者普攻到60能量打爆头斩杀。(比较适合对付小美)

④单杀225血目标,普攻到65能量就能打身子收割,或者普攻到55能量打爆头斩杀。(适合对付卡西迪和秩序之光)

索杰恩新版本的分析

在老版本索杰恩有个思路较为简单且比较泛用的打法,就是找坦克什么的打普攻刷电磁炮能量,充能够了之后去找脆皮单位看准时机超爆头,思路简单且打出的效果很好。另外索杰恩不需要满充能就能秒杀脆皮,只需要83能量就能爆头秒杀200血单位,就使得敌人更难防范。但这种打法容错率较低,超人爆头没那么简单,而且团战给充能和超爆头的机会就几次,超不到爆头就很容易输团。也正因为这些缘故,老版本的索杰恩在高手手中有着超乎寻常的强度与发挥,但在水平不高的玩家手中就是坑队友的货,可以说是高手专用的英雄、为高手代言的英雄。

新版本索杰恩的满能无法爆头秒杀200血单位,可以说索杰恩在高能期间对脆皮的威胁大大降低。但是因为电磁炮伤害计算的函数有所改变,就使得索杰恩在非满能的情况下打身子伤害更高,让索杰恩打身子收益更高。对于水平不足、不容易超到爆头的玩家来说无疑是好消息。而且索杰恩的普攻伤害有所提升,让索杰恩在超人了之后的空窗期有更强的战斗力。此次改动可以说是对索杰恩上限进行了大砍,而对下限进行了一次合情合理的提高。让索杰恩更容易被大家接受,让更多玩家能上手这个英雄。

【守望先锋】新老版本索杰恩的数据对比和分析-第5张

虽然索杰恩伤害有所改变,但机动性并没有削弱,而且索杰恩的普攻和打身子的伤害有很大的提升,因此在放狗阵容担当起长手英雄位置的时候,先手击杀能力削弱了,跟集火补伤害能力增强。其他阵容里面也是差不多,在团队里的作用变得更加稳定。

也是因为爆头伤害的大削,索杰恩对于坦克单位的威胁也有显著的降低,路霸、奥丽莎这俩个头又肥、头又大的单位,老版本索杰恩对他们的威胁程度可不是一般的大。查莉娅因为血量构造是250白+225蓝,老版本索杰恩满能时260爆头伤害,只要看着查莉娅的蓝条基本没了就能爆头秒。而现版本要判断斩杀线就得凭感觉了,对于奥丽莎、路霸的威胁也是大大降低。

另外得益于平衡补丁对卤蛋直接的加强,他自身强度是有很大的提升。铁拳比较容易被打爆头,在右键蓄力时会更容易遭爆头,索杰恩的右键爆头削弱,也是让卤蛋有了更放肆的环境,在之前满充能时铁拳一半多的血就是斩杀线,现在是低了不少。

在老版本里面,因为索杰恩的能量保持时间很长,在打团的时候总不能为了一个高能索杰恩躲那么久吧?况且索杰恩能量保持时间比较久,有时候会出现一波团打完后索杰恩还有充足的能量能爆头超死一个,这种时候跑到跑到对面返场的必经之路找个毫无防范的敌人超爆头,进一步扩大赢团了的优势并制造更大的复活断层。而新版本这种情况则会大幅度降低,先是秒不了人你得再补一丁点伤害,后是老版本83能量就能爆头秒,新版本这个能量你超个爆头也不足以打到再补一丁点伤害就能杀掉的情况

索杰恩的大招上限也是受到了较大的削弱,主要也是因为爆头无法秒了。但是因为打身子伤害的提升、以及自动充能的速率加快,索杰恩大招期间也有了更多的射击次数,让大招收益变得更加稳定,在有蓝线、激素、矩阵之类增伤的加持,由于开枪次数增多,配合上斩杀线的变化,其威胁会比老版本更大。

总之,这次的补丁也是让索杰恩改到了一个比较正常的英雄水平,也改善了诸多痛点和受人诟病的地方。

PS:可能是bug,索杰恩打非英雄单位的能量收益会比老版本更高一点,原先一梭子45发打满盾就只能充能45,现在能充到50。电磁炮充能的逻辑是看你造成了多少伤害和打的是什么东西,老版本是打英雄9伤害充能5,新版本因为加了普攻伤害,设计师应该就把充能逻辑改成了“打英雄10伤害充能5”。但似乎设计师忘了更改打非英雄单位的能量收益,打非英雄单位的充能逻辑依然是“打非英雄9伤害充能5”,但现在可是普攻一下10伤害,所以现在打盾、冰墙、锁血什么的就会多1/9的能量。


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