大家好,作為一個魂系列的忠實粉絲。見到很多兄弟糾結自己適不適合法環,這裡給兄弟們排排雷。#魂類萌新指南#
首先我雲了一下法環,晚上下班回去實測。在我看來法環更偏向於黑魂而不是隻狼,下面我將會列舉黑魂和只狼作為例子。以我的個人經驗,希望能幫到每一個怕自己手殘還在猶豫的玩家。
在我看來,魂和只狼在玩法上就有很大的不同。只狼更偏向於猛烈地進攻,抓幀,類似於格鬥遊戲。黑魂則比較吃意識,找機會蹭血,類似於戀愛養成RPG。黑魂只要你打不過,就去刷,就去背板,遲早能過,只要你想,你血條可以和BOSS一樣厚。當然,越後面刷級的收益越低。但是打不過的情況刷兩級血條,可以大大增加你的容錯率。
【黑暗靈魂2】個人遊戲時間:線上160小時+離線300小時
作為我入坑黑魂系列的啟蒙老師,他有著很強的趣味性和成就感,適合每一個第一次接觸黑魂的玩家。可能在老的黑魂玩家看起來,他是黑魂比較失敗的一部作品。他沒有黑魂一這麼精妙的地圖穿插設計,也沒有黑魂三這麼華麗的BOSS戰鬥(基本BOSS都是雜魚,DLC除外,我永遠喜歡滑板鞋割腰子)基本上都是線性地圖,難度成長良好。難點在於過多的雜兵和死亡過多扣除一半的血上限(極少數的陰間地圖-祭壇和廢淵)。怪物在刷到一定次數,會在當週目停止刷新,極大降低了新手難度,如果是萌新刷完級可以滿狀態直接走去BOSS門口。對於其它魂玩家,可能比較要適應的就是適應力系統了,不然動作會有點僵硬。還有特有的裝備效果,你完全不知道他存在的意義是什麼,極大增加了趣味性。
魂二特有的裝備花裡胡哨效果,裝備翅膀可以增加跳躍的浮空時間,完全沒用。
刷一套騷拉吧唧的蝴蝶套,你就是如密最美的妞。
【黑暗靈魂3】個人遊戲時間:線上140小時+離線100小時
魂三相比魂二,有著更流暢的動作,更有壓迫感的BOSS戰(新手勸退古達老師)。和二代的小兵強BOSS弱完全相反。二代可以看做番外,魂三則是正統續作。但是魂三你現在都不太敢聯網玩,就怕碰到髒東西。魂二的PVP相比來說就乾淨很多。如果你也喜歡劍與魔法的奇幻世界。你也喜歡一步步變強的成就感,選擇這個系列吧。當然故事也很感人(真想再和洋蔥哥喝一次酒啊,我的朋友)。
【黑暗靈魂】個人遊戲時間線上:線上70小時+離線10小時。
淺玩了一下,享受了大部分遊戲內容。地圖設計精妙,但是太大太繞了,基本不能傳送稍微有點勸退。地圖惡意遠超後作(點名塞恩古城和病村)。很難得把我心態搞炸裂了幾次。給機關搞死挫敗感強,窩火。
總結:魂系列可以讓你享受慢慢變強的過程,還有和強敵角鬥後勝出的成就感。其實難度多在於心態,保持好心態,享受挑戰的過程。這個遊戲適合每一個平凡但是卻有英雄夢的你。
【只狼:影逝二度】個人遊戲時間 :線上55小時+離線20小時
實話實說,我不是一個合格的只狼玩家,能不打的我基本都沒打。打到一心門口,就丟廠庫吃灰了。只狼個人來說是不適合我的,我個人不喜歡承擔風險,反應也不夠快。相比刀光劍影的博弈的爽快感,個人是更怕彈刀失誤後的承擔的風險(應該不止我一個人吧)。嚐嚐彈刀失誤功虧一簣,我更喜歡讀懂對手動作後的閃躲反擊,畢竟閃躲沒有懲罰,大不了等待下一個機會。我甚至不知道全網有沒有一個人是像我一樣這樣子打的。我很多隻狼通關的朋友都不知道, 十字斬對手格擋也會掉一點血皮,只要你讀懂每一個動作,你就可以一直無傷十字斬磨到斬殺線。但是這個打法究極折磨,有的BOSS甚至沒有失誤的情況下打40分鐘左右。長時間精神高度集中讓我放棄了這個遊戲。
總結:只狼也很優秀,我喜歡只狼的美術風格,喜歡只狼動作系統。但是反應和心態導致我玩這個遊戲不能像其他人一樣爽快,屬於個人問題。如果你喜歡刀光劍影的戰鬥,對自己的反應速度有自信,只狼就很適合你。
【艾爾登法環】個人遊戲時間:0
講回老頭環,雖然我在上班還沒有玩上。但是根據朋友消息,剛出優化有待提升。掉幀報錯等問題,只能等官方修復補丁。但是影響都不是很大。最離譜是看到一條評論,老頭環竟然不支持超寬屏。(上次玩異種的時候,我就吐槽。都2022年了,竟然還不支持超寬屏)如果不是著急的朋友可以選擇先觀望一下,還有提升的空間。沒玩過魂系列的朋友也可以抽空雲一下,是不是真的適合自己。 我是等不了了,這辦公室我是一秒鐘都不想待了。
這篇文章就到這裡,希望對每一個想入老頭環的朋友有所幫助。感謝每一個抽空看完的朋友