《黑神話:悟空》繼8月20日上線已經兩週多一點時間了,在上線三天不到4天就售出了1000萬份的成績,當時根據國外Gamalytic和VG insights網站的統計數據預估800萬時我發佈了一個文章,而就在發佈文章幾個小時後,遊戲科學官方就發佈了售出1000萬份的銷量消息。這說明,這兩個網站所統計的預估數據幾乎是準確可信。
那麼在上線兩週多的時間內,目前根據國外VG insights網站查看,目前1800萬份,售出成績已經快接近兩千萬份了。如果根據以往我統計的情況來看,遊戲科學會不會在我這條文章後不久,讓我們得到已售出2000萬份的喜訊(皮一下)?
那麼相比對於其他的大IP遊戲,3天能售出1000萬份,兩週售出約2000萬份在買斷制的遊戲界到底是個什麼概念。其中我只挑選部分比較火的大IP作為對比(請忽略我的遺漏)。
1.寶可夢:朱/紫,2022年發售,發售三日1000萬份,Switch平臺。
2.薩爾達傳說王國之淚,2023年發售,發售三日1000萬份,Switch平臺。
3.R星GTA5,2013年發售,首日銷量1100萬份,值得注意的是,當時只發售於主機平臺。
4.荒野大鏢客2,2018年發售,發售三日1200萬份,當時也只發售於主機平臺。
5.決勝時刻2:現代戰爭,1029年發售,發售三日全平臺1000萬份。主機平臺和PC平臺。
6.埃爾登法環,2022年發售,發售7日1000萬份,全平臺。
7.電馭叛客2077,2020年發售,發售7日應該就破1000萬份,但官方在1300萬份時發的公告用時10天,
如果真要《黑神話:悟空》與這些大IP做一個比較,單從銷量來看,是不遜一籌的。當然中國在擁有全球擁有最大的PC遊戲市場,我們在《黑神話:悟空》購買中是佔據榜首,其中《黑神話:悟空》百分之八十的玩家來自我們。這個可以從國外Gamalytic數據中可以看到。
從steam評價數據來看,在100多萬評價中,好評率高達95%,其中差評應該還摻雜著一些惡意評價。但相信未來一兩年內《黑神話:悟空》銷量上3000萬-4000萬應該不是問題。