《黑神话:悟空》继8月20日上线已经两周多一点时间了,在上线三天不到4天就售出了1000万份的成绩,当时根据国外Gamalytic和VG insights网站的统计数据预估800万时我发布了一个文章,而就在发布文章几个小时后,游戏科学官方就发布了售出1000万份的销量消息。这说明,这两个网站所统计的预估数据几乎是准确可信。
那么在上线两周多的时间内,目前根据国外VG insights网站查看,目前1800万份,售出成绩已经快接近两千万份了。如果根据以往我统计的情况来看,游戏科学会不会在我这条文章后不久,让我们得到已售出2000万份的喜讯(皮一下)?
那么相比对于其他的大IP游戏,3天能售出1000万份,两周售出约2000万份在买断制的游戏界到底是个什么概念。其中我只挑选部分比较火的大IP作为对比(请忽略我的遗漏)。
1.宝可梦:朱/紫,2022年发售,发售三日1000万份,Switch平台。
2.塞尔达传说王国之泪,2023年发售,发售三日1000万份,Switch平台。
3.R星GTA5,2013年发售,首日销量1100万份,值得注意的是,当时只发售于主机平台。
4.荒野大镖客2,2018年发售,发售三日1200万份,当时也只发售于主机平台。
5.使命召唤2:现代战争,1029年发售,发售三日全平台1000万份。主机平台和PC平台。
6.埃尔登法环,2022年发售,发售7日1000万份,全平台。
7.赛博朋克2077,2020年发售,发售7日应该就破1000万份,但官方在1300万份时发的公告用时10天,
如果真要《黑神话:悟空》与这些大IP做一个比较,单从销量来看,是不逊一筹的。当然中国在拥有全球拥有最大的PC游戏市场,我们在《黑神话:悟空》购买中是占据榜首,其中《黑神话:悟空》百分之八十的玩家来自我们。这个可以从国外Gamalytic数据中可以看到。
从steam评价数据来看,在100多万评价中,好评率高达95%,其中差评应该还掺杂着一些恶意评价。但相信未来一两年内《黑神话:悟空》销量上3000万-4000万应该不是问题。