
智械大部分起源都可以開局改模板,沒有任何限制;小部分起源需要研究機械模板系統才能改模板,例如環開,站開,蓋亞開。。。
因此大部分情況下可以通過開局改模板帶某些特質獲取更高收益,例如塔械,母星初始人口帶例如正面特質強化存儲或學習算法(一般只會二選一,帶自適應框架後特質點數不夠),以及帶某些負面特質定製,就可以讓內閣節點和領袖池內領袖獲得多餘buff,只要不更改母星初始人口的模板就不會變;
(領袖的特質是錨定在某個人口上的,這個人口特質更改那麼領袖特質也會改變,而我們無法探知哪個人口對應哪個領袖,所以修改母星人口需要慎重考慮,很可能會把早起招募的領袖特質也改掉)
開局改新的模板,去掉強化存儲和學習算法以及定製這種後續沒大用或者對發育有嚴重debuff的特質,換上量產增加組裝速度,這樣就可以既有更強的領袖,又不影響正常的人口,做到了用些許操作換取更高的強度。
還有不要把適應性框架已有的特質再選一遍,不會重複生效,純純浪費特質點數。
另外開局改模板還可以幾乎0成本提高智械的宜居度,甚至可以做到除死寂等特殊球以外全是滿宜居;
宜居度不足會加人口舒適度使用和人口維護費,減崗位產出,不影響組裝速度。
開局改模板時可以選擇三種行星偏好,如果母星是乾燥星球類別,那麼結合上一部分操作的同時,選擇乾燥行星偏好特質,這樣上乾燥類球就會有至少75宜居,同理分別選擇潮溼和冰封偏好,最終設計出三個新模板對應三種行星偏好;
改好模板之後在母星選擇組裝1個新模板人口,注意要和母星行星偏好一樣,因為要先殖民保底球;而後分別手動選擇潮溼或冰封,分別組裝1人口,順序根據你的殖民順序來,先殖民潮溼球就先組裝潮溼模板,冰封同理,然後再回頭組裝乾燥偏好人口;有了對應的人口就可以建造對應的殖民船,上絕大部分球都至少75宜居,而不用靠智械自帶的50宜居保底苦苦支撐。
如果是同化和機僕,可以選擇附屬物種為石頭人帶產微粒特質,這樣可以在開局設計新模板時上一個微粒反應堆,從而做到直接滿宜居上球。要注意附屬物種產的微粒很少,一般不夠人口正常使用,必要時在市場直接掛月度就行;或者通過敲詐狗開宗主和機械爹等方法獲得微粒也可以上微粒反應堆做到滿宜居上球。
還有一件事,組裝人口時改為組裝其他模板人口會消耗當前10%的人口組裝進度,建議儘量在人口組裝進度較低的時候改組人口。
這裡單獨提一嘴智械的50%宜居保底,其效果是在自身宜居不夠50%的情況下強行按50%算,有一個經典的誤區是把50%當成基礎宜居,認為裝備了微粒反應堆給30宜居後會到80宜居,這是錯誤的算法;舉例來說,如果自身初始宜居是0,有微粒特質加30宜居後總宜居達到30,小於50宜居觸發保底宜居強行提升到50,而不會給你在50的基礎上加到80。
其實改模板和虛擬也有些奇妙的反應,虛擬飛只會把初始主族人口虛擬化,飛昇後依然可以組裝改過模板的人口並且能塞到突觸機里正常使用。
【【群星】誰玩智械還不會改模板?-嗶哩嗶哩】