
智械大部分起源都可以开局改模板,没有任何限制;小部分起源需要研究机械模板系统才能改模板,例如环开,站开,盖亚开。。。
因此大部分情况下可以通过开局改模板带某些特质获取更高收益,例如塔械,母星初始人口带例如正面特质强化存储或学习算法(一般只会二选一,带自适应框架后特质点数不够),以及带某些负面特质定制,就可以让内阁节点和领袖池内领袖获得多余buff,只要不更改母星初始人口的模板就不会变;
(领袖的特质是锚定在某个人口上的,这个人口特质更改那么领袖特质也会改变,而我们无法探知哪个人口对应哪个领袖,所以修改母星人口需要慎重考虑,很可能会把早起招募的领袖特质也改掉)
开局改新的模板,去掉强化存储和学习算法以及定制这种后续没大用或者对发育有严重debuff的特质,换上量产增加组装速度,这样就可以既有更强的领袖,又不影响正常的人口,做到了用些许操作换取更高的强度。
还有不要把适应性框架已有的特质再选一遍,不会重复生效,纯纯浪费特质点数。
另外开局改模板还可以几乎0成本提高智械的宜居度,甚至可以做到除死寂等特殊球以外全是满宜居;
宜居度不足会加人口舒适度使用和人口维护费,减岗位产出,不影响组装速度。
开局改模板时可以选择三种行星偏好,如果母星是干燥星球类别,那么结合上一部分操作的同时,选择干燥行星偏好特质,这样上干燥类球就会有至少75宜居,同理分别选择潮湿和冰封偏好,最终设计出三个新模板对应三种行星偏好;
改好模板之后在母星选择组装1个新模板人口,注意要和母星行星偏好一样,因为要先殖民保底球;而后分别手动选择潮湿或冰封,分别组装1人口,顺序根据你的殖民顺序来,先殖民潮湿球就先组装潮湿模板,冰封同理,然后再回头组装干燥偏好人口;有了对应的人口就可以建造对应的殖民船,上绝大部分球都至少75宜居,而不用靠智械自带的50宜居保底苦苦支撑。
如果是同化和机仆,可以选择附属物种为石头人带产微粒特质,这样可以在开局设计新模板时上一个微粒反应堆,从而做到直接满宜居上球。要注意附属物种产的微粒很少,一般不够人口正常使用,必要时在市场直接挂月度就行;或者通过敲诈狗开宗主和机械爹等方法获得微粒也可以上微粒反应堆做到满宜居上球。
还有一件事,组装人口时改为组装其他模板人口会消耗当前10%的人口组装进度,建议尽量在人口组装进度较低的时候改组人口。
这里单独提一嘴智械的50%宜居保底,其效果是在自身宜居不够50%的情况下强行按50%算,有一个经典的误区是把50%当成基础宜居,认为装备了微粒反应堆给30宜居后会到80宜居,这是错误的算法;举例来说,如果自身初始宜居是0,有微粒特质加30宜居后总宜居达到30,小于50宜居触发保底宜居强行提升到50,而不会给你在50的基础上加到80。
其实改模板和虚拟也有些奇妙的反应,虚拟飞只会把初始主族人口虚拟化,飞升后依然可以组装改过模板的人口并且能塞到突触机里正常使用。
【【群星】谁玩智械还不会改模板?-哔哩哔哩】