前言
談起女神異聞錄系列,想必多數玩家都有所瞭解,但其曾經也僅僅是真女神系列的衍生之作,在P3後才“自力更生”,有了後續的P4,P5等優秀作品。與此同時不妨回頭品正傳,神魔要素與黑暗題材直擊玩家心間,而本作正是其代表之一,畫面及玩法放至今日可能有所不適,但放在其年代可謂令人眼前一亮,吊住胃口下品味經典見真章。
遊戲內容及體驗
世界終結前,抓住那最後的“閃電”。故事設定於未來,由於受到“東京受胎”影響,整個世界直接大變樣,男主由於受到某位人物關注而被賦予惡魔之身、無法開啟真理的特性,而就是由此其得以在多方勢力間周旋,逐步變強秉著心中得到的答案,通過己之實力來改變混沌局面,擺脫這這壓抑的世界!
遊戲採取大地圖化光點,迷宮化人物的方式進行各種探索,尤其是在前者中,曠野區無限制,市區需要按照設定的路線方可行進,許多地方便由於劇情及地形所限不能直接抵達,後者是玩家更多的活動場所,迷宮任我闖蕩,初見新鮮後顯乏味就是它的代名詞。劇情上由於是弱引導,玩家往往需要抓住人物中對白關鍵詞並且在各個迷宮中的小地圖感嘆號標識以抵達相關區域觸發劇情。在這期間敵人多以暗雷式存在,基本上只要在移動基本上都有概率觸發遭遇戰,進而展開戰鬥。
回合制戰鬥下玩家雖只有一個人,但有大量仲魔予以收服並上陣助力,玩家利用自身攜帶的禍魂賦予的技能特性搭配夥伴施展各種屬性打擊,剋制高傷下方能快速殲滅敵人,這方面內容在當時並未加入過多玩法,主要還是拼技能與數值,玩家可以利用合成的方式來不斷提升仲魔的實力進而更好地並肩作戰,而大量仲魔基本上都是一代傳一代,異聞錄系列做面具,屬性立繪不帶變的,皮可希可愛捏~本作合成部分最好需要循著合成書走會比較好,本作的難度可謂拉滿,就算是最低難度也不容易開啟無雙。
遊戲世界觀設定下,玩家不論是在大地圖還是迷宮中,都有著思念體待以溝通,通過他們的隻言片語可以得到大量提示或從中瞭解其生平故事,讓這個怪物與寶箱並存的探索不顯得那番無聊,大地圖還好,重在跑圖找紅塊建築,迷宮便是同上有點費勁,幾步就遇怪,解謎反覆繞,雖有小地圖架不住其層數及區域十分多,地圖設計頗為單調,往往只想著找到存檔點歇息一番再行動。此外,玩家要注意各種如只能從另一側打開的門等通道打通便於更好地探索,跑圖也要省時省力啊。
總結
整體而言,本作對原作進行的重製工作還是相當不錯的,畫面感與玩法上在當下還算可以,黑暗題材的故事繪聲繪色得以展現,這裡有的是虛無與孤獨換來的浩劫新生,經典之作還是值得一試的,期待後續真女5能夠搬上平臺,讓玩家們看到真女神系列依舊不過時!