前言
谈起女神异闻录系列,想必多数玩家都有所了解,但其曾经也仅仅是真女神系列的衍生之作,在P3后才“自力更生”,有了后续的P4,P5等优秀作品。与此同时不妨回头品正传,神魔要素与黑暗题材直击玩家心间,而本作正是其代表之一,画面及玩法放至今日可能有所不适,但放在其年代可谓令人眼前一亮,吊住胃口下品味经典见真章。
游戏内容及体验
世界终结前,抓住那最后的“闪电”。故事设定于未来,由于受到“东京受胎”影响,整个世界直接大变样,男主由于受到某位人物关注而被赋予恶魔之身、无法开启真理的特性,而就是由此其得以在多方势力间周旋,逐步变强秉着心中得到的答案,通过己之实力来改变混沌局面,摆脱这这压抑的世界!
游戏采取大地图化光点,迷宫化人物的方式进行各种探索,尤其是在前者中,旷野区无限制,市区需要按照设定的路线方可行进,许多地方便由于剧情及地形所限不能直接抵达,后者是玩家更多的活动场所,迷宫任我闯荡,初见新鲜后显乏味就是它的代名词。剧情上由于是弱引导,玩家往往需要抓住人物中对白关键词并且在各个迷宫中的小地图感叹号标识以抵达相关区域触发剧情。在这期间敌人多以暗雷式存在,基本上只要在移动基本上都有概率触发遭遇战,进而展开战斗。
回合制战斗下玩家虽只有一个人,但有大量仲魔予以收服并上阵助力,玩家利用自身携带的祸魂赋予的技能特性搭配伙伴施展各种属性打击,克制高伤下方能快速歼灭敌人,这方面内容在当时并未加入过多玩法,主要还是拼技能与数值,玩家可以利用合成的方式来不断提升仲魔的实力进而更好地并肩作战,而大量仲魔基本上都是一代传一代,异闻录系列做面具,属性立绘不带变的,皮可希可爱捏~本作合成部分最好需要循着合成书走会比较好,本作的难度可谓拉满,就算是最低难度也不容易开启无双。
游戏世界观设定下,玩家不论是在大地图还是迷宫中,都有着思念体待以沟通,通过他们的只言片语可以得到大量提示或从中了解其生平故事,让这个怪物与宝箱并存的探索不显得那番无聊,大地图还好,重在跑图找红块建筑,迷宫便是同上有点费劲,几步就遇怪,解谜反复绕,虽有小地图架不住其层数及区域十分多,地图设计颇为单调,往往只想着找到存档点歇息一番再行动。此外,玩家要注意各种如只能从另一侧打开的门等通道打通便于更好地探索,跑图也要省时省力啊。
总结
整体而言,本作对原作进行的重制工作还是相当不错的,画面感与玩法上在当下还算可以,黑暗题材的故事绘声绘色得以展现,这里有的是虚无与孤独换来的浩劫新生,经典之作还是值得一试的,期待后续真女5能够搬上平台,让玩家们看到真女神系列依旧不过时!