《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整


3樓貓 發佈時間:2024-03-15 00:05:42 作者:愛林肯愛公園 Language

現在寫這個可能有點太晚了......主要是去年下半年一直在育碧打《紀元1800》,沒怎麼玩《深巖銀河》,只有好友叫我才偶爾打幾把,11月16更新的模組也沒太多對局實戰測試一下效果;再加上那段時間社區流言飛起,社區比較冷清,也沒啥動力更新攻略。總之,種種原因拖到現在才寫。

不過前段時間打折,又有一些加入的新礦工去翻我老攻略了,但老攻略有些配裝武器有改動且過時了,本著不誤導新人的緣故打算還是更新一下新的搭配調整吧。

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第0張

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一、武器和模組更新

老樣子還是先講武器和模組的更新,還蠻多的。

老攻略鏈接:

槍手

《深巖銀河》萌新向技巧與進階向配裝指導——槍手篇

工程

《深巖銀河》萌新向技巧與進階向配裝指導——工程篇

偵察

《深巖銀河》萌新向技巧與進階向配裝指導——偵察篇

鑽機

《深巖銀河》萌新向技巧與進階向配裝指導——鑽機篇

第四賽季更新

《深巖銀河》新賽季U38版本,第四賽季更新一覽

特長推薦

《深巖銀河》特長推薦指南


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1、槍手

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第1張

槍手的更新最重要的無非就是手炮的改動和火手炮的削弱了。

手炮

1、手炮最主要的一個更新就是T5的尾跡效果範圍由+0.5→+1。

2、還有就是尾跡傷害不在有數值波動,尾跡的持續傷害可以疊加。

3、T2A的“超載充能”的傷害加成由32→100,提升蠻多的。

4、T5A的高溫壞疽增添了對燃燒目標的傷害加成,且殺死引爆燃燒目標的範圍由400→600,但爆炸傷害由140→80,傷害類型也變為純火焰傷害。

5、T2C的裝彈速度升級被移除,T1的充能速度升級移動到T2C,T1C新增添新的尾跡持續時間升級。

(這裡主要說一下T5A高溫壞疽這個加點,剛更新的時候看很多人說這個加點配合“三重連射”模組或“原子重組”模組很強,視覺效果也爆炸。但我看很多都是沙盒測試,那個效果確實很爆炸,但個人官五四人體驗下,表現效果很一般。因為T5A這個爆炸的觸發得是燃燒著的蟲子靠手炮的直傷打死(尾跡和燃燒打死的不算)才能觸發,意味著你主手得帶個能上火的武器。但我個人體驗的時候,你想引爆燃燒的戰士,但很容易給他上火的時候它就被各種aoe或自己打死了;想引爆燃燒的禁衛,手炮又不能一發幹掉。總之就是墨跡了半天去上火滿足條件,好不容易挑選到個合適的目標,蟲群早被隊友清得差不多了。想玩的建議單人通勤去試試。)

1.1、武器模組更新

1.1.1、“地獄烈焰”

火手炮這次改動不同於上次毒機炮的調整,算是實打實的削弱了。

改動:削弱

模組原先“尾跡範圍+1的加成”被移除。現在想要原本火手炮1.3的尾跡寬度,得T5點上效果範圍了。

(現在擺明了就是讓你尾跡的範圍和電擊二選一。不選範圍,0.3的尾跡寬度太小了,很難碰到蟲子,尤其是處理蜂擁潮;不選電擊,沒軟控制蟲子很難吃滿尾跡的傷害,以前T2點可控磁流,一格蓄力發射就能射死戰士蟲群現在不行了。所以這個削弱影響還是蠻大的,但不至於火手炮不能玩,火手炮的地位還是在的,依舊是通勤首選之一。)

新推薦加點:BBAAB

第一、四行依舊點總彈藥量和抗性沒啥好說的。/第二行現在充能速度移過來了,可以在可控磁流之間二選一。選充能速度蓄滿手感更好,但彈藥消耗大,點可控磁流就還是老一套的,自己看情況蓄一格還是蓄滿,彈藥消耗沒那麼緊張。/第五行還是尾跡範圍更重要,電擊只能含淚拋棄了。/第三行我一直的觀點都是普通通勤,眩暈優於恐懼。現在電擊尾跡沒了,眩暈能更好讓蟲群吃尾跡傷害,恐懼讓蟲群四散開來就比較浪費尾跡傷害了。如果接潮壓力大和打多倍高難,那肯定還是有恐懼的點恐懼了。)

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第2張

新賽季“火手炮”推薦加點

1.1.2、“三重連射”

不怎麼常用的模組

改動:增強

第二槍的傷害從50%→75%。

(這模組官五四人難度很一般,我很少用,高難多倍也是首選火手炮,不過有些人高難多倍喜歡帶著個模組一次蓄力打多條恐懼線。)

新推薦加點:AABAA

(既然模組加強了傷害第一、二行,選加傷害的就能受益最大化,如果你覺得640的備彈吃緊,就第一行點備彈。/第三、四行不多講,恐懼和抗性。/第五行上面手炮更新那一欄下面我講了。但我還是建議這模組官五四人通勤沒必要玩,還是不如火手炮來得簡單粗暴強力。)

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第3張

1.1.3、“反補模塊”

不怎麼常用的模組

改動:調整

傷害削弱→更短尾跡持續時間

(基本不會用到的模組,懶得講。)


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2、工程

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第4張

工程模組又是一波各種加強。

微衝

1、略微減低微衝後坐力

2、T2B的後坐力升級由-40%→-30%,小削弱。

3、T1A和T3A的傷害升級由+2→+3,小加強。

4、T4A的空尖蛋加成由+30%→+25%,小削弱。

5、T5B的電弧傳導由+30%→+25%,小削弱。

6、T4增添一個破甲加點,T5增添一個準確度加點。

7、略微減少移動時微衝的準確度懲罰。

(基本都是一些小調整,沒啥大問題,微衝還是得靠模組。)

2.1、武器模組更新

2.1.1、“炮塔電磁爆炸”

改動:增強

現在炮塔電磁爆炸完全沒有友傷了,可以放心炸了。距離衰減被取消。而且現在還有個像C4那樣的範圍指示圈,你拿著微衝裝了這模組就能看到。

(算是一波大加強了,和槍手之前的貫穿爆破一樣,算是優化了模組的使用效果從而得到加強。但這模組還是老問題,得陣地戰才能發揮出最大效果。普通通勤還是不如核彈、火切、熔火等這些模組來的簡單粗暴適用情況廣。用得好強度還是在,想整活也可以玩玩。)

新推薦加點:BBBBA

(第一行選觸電概率沒啥好說的。/第二行推薦點後坐力,微衝彈道比較散,而且你不能指望全程炸炮塔來打傷害,有時還是要靠微衝處理天花板的一些吐絲和吐酸等,所以後坐力還是要的。/第三行點備彈也沒啥好說的,更多彈藥更多機會去炸炮塔。/第四行配合觸電打傷害。/第五行選個備彈,要不然25發的彈容一直射炮塔觸發爆炸有點不夠。)

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第5張
《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第6張

範圍指示圈

2.1.2、“炮塔電弧”

大幅度降低友傷頻率,完全移除炮塔周圍電圈的隊友傷害,優化視覺效果,略微增加電弧的距離,增加了一個電弧小尾巴,使哪些快速通過電弧的敵人比以前能受到更多的傷害,同樣增加了一個電弧範圍指示器。

(和炮塔電磁爆炸一樣屬於優化更新加強,使用起來和炮塔電磁爆炸陣地戰同樣的問題,且適用地形更苛刻,強度比炮塔電磁爆炸還低些,更偏向整活了。)

新推薦加點:BBBBB

第一、二、三、四行加點參考炮塔電磁爆炸。/第五行點B配合電弧打傷害,要不然這模組真沒啥傷害了。)

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第7張
《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第8張

範圍指示圈

2.1.3、“高壓轉接”

不怎麼常用的模組

改動:增強

觸電持續時間由4s→5s。

(小加強,也就那樣,沒啥好說的,電不如火,玩火切去吧。)

2.1.4、“旋轉控制”

憨憨模組翻身

改動:增強

略微增加了等離子線的旋轉速度,增添了0.5s的持續時間效果,最大的改動由之前的等離子線要按住開火鍵才能控制旋轉變為現在發射後自動旋轉,也是最關鍵的一點了,現在按住開火鍵則是控制切割線的方向,類似槍手的火箭引導系統。

(以前是個憨憨模組,現在更新終於能用了。)

新推薦加點:ACAAB

第一行點持續時間沒啥好說的,而且切割不需要6發的彈容。/第二行選範圍也沒啥好說的,切割不缺彈藥和傷害,選範圍能極大的增加等離子線的aoe範圍,更別說轉起來了的等離子線。/第三行,快速展開切割的常規加點。/第四行選破甲,小怪切割都是秒了,眩暈意義不大,點個破甲針對慢吞吞的護衛、禁衛、暴君這些高甲怪。/第五行選離子尾跡,轉起來的等離子線施加的離子尾跡視覺效果還是很不錯的。你選終點爆炸再打波傷害也行,至於三線必不可能選了,旋轉面積比三線更大。)

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第9張

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3、偵查

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第10張

偵查只有一個模組的小改動。

3.1、武器模組更新

3.1.1、“異形蛋殼”

不怎麼常用的模組

改動:增強

近一步縮小了橫向散射範圍,裝備該模組後雙管準星也會變小。

(冷門模組且偏弱,沒啥人用,而且是小更新,懶得講)

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第11張

更新前

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第12張

更新後

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4、鑽機

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第13張

鑽機沒啥更新,就是一個微波存在很久的bug更新和C4補給改動。

微波

微波以前點射不會加熱量,你可以一直點都不會過熱,算是鑽機必學的一個小技巧,非常強。現在把這個bug修復掉了,現在點射或長按熱量增加沒區別,算是削弱。以前微波T2加點都無所謂,現在建議點T2A了,要不然太容易過熱。而且這樣的話,微波的液冷系統模組強度算是提升了一點。

C4

以前3個C4吃補給,會向下取整,也就是每次吃補給只加一個備彈。現在改為向上取整,身上C4低於兩個時,每次補給加2個C4。

新推薦加點:CAAB/CAAC

(所以現在C4加點可以點個傷害更划算了,也就是625的小餅乾。但建議選T1C的傷害,而不是T3B的傷害,因為第一行的傷害只是單純的加傷害,第三行的加傷害還讓C4變得受損會引爆,也就是能打爆它了,那樣你扔C4要是不小心被隊友打爆了炸死了自己那可就太搞笑了。)

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第14張

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二、異蟲更新

1、膿毒異蟲(番茄投手)番茄投手的彈道得到了優化,也就是打你更準,投擲物不在容易被地形和天花板阻擋。但投擲的番茄現在可以被打爆,就像吐珠射的子彈一樣,算是大削弱了。

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第15張

新蠍子

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第16張

老蠍子

2、冰霜轟炸蠅的雪球傷害一部分變為冰凍傷害。

3、寒霜禁衛的噴吐能造成微量傷害。禁衛之恥終於小小加強了一下,現在它噴你的時候還是能躲就躲一下吧。

4、蛭尾異蟲(蠍子萊萊)被大削,血量被砍,現在弱電弱爆炸,但燃燒和眩暈抗性增加。抓取攻擊的冷卻也大幅度延長。現在同時刷新數量也變少了。

5、現在像是暴君這種以前完全免疫觸電的敵人變為部分抵抗觸電減速,還會受到觸電的dot。

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三、太空鑽臺

1、賽季終端終端添加了一個武器保養界面,也就是每次任務使用這武器會活得該武器的經驗從而解鎖皮膚。每個賽季都會更新。

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第17張

2、賽季終端左下角還增添了一個禁用賽季內容的按鈕,你討厭巖痘版本可以在這關了,就不會刷新巖痘地圖buff了。

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第18張
《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第19張

3、新增啤酒:“覓矮尋蹤”。躲貓貓酒,先喝的人變成獵人,手上有10個雪球來投擲隱藏的玩家,其他玩家喝完酒後隨機變成擺件躲藏。

《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第20張
《深巖銀河》老攻略更新以及2023年11月16日更新的一些調整-第21張

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參考內容

1、貼吧“乙醚過載”的“翻譯一下11月16日的更新文檔”


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