现在写这个可能有点太晚了......主要是去年下半年一直在育碧打《纪元1800》,没怎么玩《深岩银河》,只有好友叫我才偶尔打几把,11月16更新的模组也没太多对局实战测试一下效果;再加上那段时间社区流言飞起,社区比较冷清,也没啥动力更新攻略。总之,种种原因拖到现在才写。
不过前段时间打折,又有一些加入的新矿工去翻我老攻略了,但老攻略有些配装武器有改动且过时了,本着不误导新人的缘故打算还是更新一下新的搭配调整吧。
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一、武器和模组更新
老样子还是先讲武器和模组的更新,还蛮多的。
老攻略链接:
枪手
《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——枪手篇
工程
《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——工程篇
侦察
《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——侦察篇
钻机
《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——钻机篇
第四赛季更新
《深岩银河》新赛季U38版本,第四赛季更新一览
特长推荐
《深岩银河》特长推荐指南
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1、枪手
枪手的更新最重要的无非就是手炮的改动和火手炮的削弱了。
手炮
1、手炮最主要的一个更新就是T5的尾迹效果范围由+0.5→+1。
2、还有就是尾迹伤害不在有数值波动,尾迹的持续伤害可以叠加。
3、T2A的“超载充能”的伤害加成由32→100,提升蛮多的。
4、T5A的高温坏疽增添了对燃烧目标的伤害加成,且杀死引爆燃烧目标的范围由400→600,但爆炸伤害由140→80,伤害类型也变为纯火焰伤害。
5、T2C的装弹速度升级被移除,T1的充能速度升级移动到T2C,T1C新增添新的尾迹持续时间升级。
(这里主要说一下T5A高温坏疽这个加点,刚更新的时候看很多人说这个加点配合“三重连射”模组或“原子重组”模组很强,视觉效果也爆炸。但我看很多都是沙盒测试,那个效果确实很爆炸,但个人官五四人体验下,表现效果很一般。因为T5A这个爆炸的触发得是燃烧着的虫子靠手炮的直伤打死(尾迹和燃烧打死的不算)才能触发,意味着你主手得带个能上火的武器。但我个人体验的时候,你想引爆燃烧的战士,但很容易给他上火的时候它就被各种aoe或自己打死了;想引爆燃烧的禁卫,手炮又不能一发干掉。总之就是墨迹了半天去上火满足条件,好不容易挑选到个合适的目标,虫群早被队友清得差不多了。想玩的建议单人通勤去试试。)
1.1、武器模组更新
1.1.1、“地狱烈焰”
火手炮这次改动不同于上次毒机炮的调整,算是实打实的削弱了。
改动:削弱
模组原先“尾迹范围+1的加成”被移除。现在想要原本火手炮1.3的尾迹宽度,得T5点上效果范围了。
(现在摆明了就是让你尾迹的范围和电击二选一。不选范围,0.3的尾迹宽度太小了,很难碰到虫子,尤其是处理蜂拥潮;不选电击,没软控制虫子很难吃满尾迹的伤害,以前T2点可控磁流,一格蓄力发射就能射死战士虫群现在不行了。所以这个削弱影响还是蛮大的,但不至于火手炮不能玩,火手炮的地位还是在的,依旧是通勤首选之一。)
新推荐加点:BBAAB
(第一、四行依旧点总弹药量和抗性没啥好说的。/第二行现在充能速度移过来了,可以在可控磁流之间二选一。选充能速度蓄满手感更好,但弹药消耗大,点可控磁流就还是老一套的,自己看情况蓄一格还是蓄满,弹药消耗没那么紧张。/第五行还是尾迹范围更重要,电击只能含泪抛弃了。/第三行我一直的观点都是普通通勤,眩晕优于恐惧。现在电击尾迹没了,眩晕能更好让虫群吃尾迹伤害,恐惧让虫群四散开来就比较浪费尾迹伤害了。如果接潮压力大和打多倍高难,那肯定还是有恐惧的点恐惧了。)
新赛季“火手炮”推荐加点
1.1.2、“三重连射”
不怎么常用的模组
改动:增强
第二枪的伤害从50%→75%。
(这模组官五四人难度很一般,我很少用,高难多倍也是首选火手炮,不过有些人高难多倍喜欢带着个模组一次蓄力打多条恐惧线。)
新推荐加点:AABAA
(既然模组加强了伤害第一、二行,选加伤害的就能受益最大化,如果你觉得640的备弹吃紧,就第一行点备弹。/第三、四行不多讲,恐惧和抗性。/第五行上面手炮更新那一栏下面我讲了。但我还是建议这模组官五四人通勤没必要玩,还是不如火手炮来得简单粗暴强力。)
1.1.3、“反补模块”
不怎么常用的模组
改动:调整
伤害削弱→更短尾迹持续时间
(基本不会用到的模组,懒得讲。)
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2、工程
工程模组又是一波各种加强。
微冲
1、略微减低微冲后坐力
2、T2B的后坐力升级由-40%→-30%,小削弱。
3、T1A和T3A的伤害升级由+2→+3,小加强。
4、T4A的空尖蛋加成由+30%→+25%,小削弱。
5、T5B的电弧传导由+30%→+25%,小削弱。
6、T4增添一个破甲加点,T5增添一个准确度加点。
7、略微减少移动时微冲的准确度惩罚。
(基本都是一些小调整,没啥大问题,微冲还是得靠模组。)
2.1、武器模组更新
2.1.1、“炮塔电磁爆炸”
改动:增强
现在炮塔电磁爆炸完全没有友伤了,可以放心炸了。距离衰减被取消。而且现在还有个像C4那样的范围指示圈,你拿着微冲装了这模组就能看到。
(算是一波大加强了,和枪手之前的贯穿爆破一样,算是优化了模组的使用效果从而得到加强。但这模组还是老问题,得阵地战才能发挥出最大效果。普通通勤还是不如核弹、火切、熔火等这些模组来的简单粗暴适用情况广。用得好强度还是在,想整活也可以玩玩。)
新推荐加点:BBBBA
(第一行选触电概率没啥好说的。/第二行推荐点后坐力,微冲弹道比较散,而且你不能指望全程炸炮塔来打伤害,有时还是要靠微冲处理天花板的一些吐丝和吐酸等,所以后坐力还是要的。/第三行点备弹也没啥好说的,更多弹药更多机会去炸炮塔。/第四行配合触电打伤害。/第五行选个备弹,要不然25发的弹容一直射炮塔触发爆炸有点不够。)
范围指示圈
2.1.2、“炮塔电弧”
大幅度降低友伤频率,完全移除炮塔周围电圈的队友伤害,优化视觉效果,略微增加电弧的距离,增加了一个电弧小尾巴,使哪些快速通过电弧的敌人比以前能受到更多的伤害,同样增加了一个电弧范围指示器。
(和炮塔电磁爆炸一样属于优化更新加强,使用起来和炮塔电磁爆炸阵地战同样的问题,且适用地形更苛刻,强度比炮塔电磁爆炸还低些,更偏向整活了。)
新推荐加点:BBBBB
(第一、二、三、四行加点参考炮塔电磁爆炸。/第五行点B配合电弧打伤害,要不然这模组真没啥伤害了。)
范围指示圈
2.1.3、“高压转接”
不怎么常用的模组
改动:增强
触电持续时间由4s→5s。
(小加强,也就那样,没啥好说的,电不如火,玩火切去吧。)
2.1.4、“旋转控制”
憨憨模组翻身
改动:增强
略微增加了等离子线的旋转速度,增添了0.5s的持续时间效果,最大的改动由之前的等离子线要按住开火键才能控制旋转变为现在发射后自动旋转,也是最关键的一点了,现在按住开火键则是控制切割线的方向,类似枪手的火箭引导系统。
(以前是个憨憨模组,现在更新终于能用了。)
新推荐加点:ACAAB
(第一行点持续时间没啥好说的,而且切割不需要6发的弹容。/第二行选范围也没啥好说的,切割不缺弹药和伤害,选范围能极大的增加等离子线的aoe范围,更别说转起来了的等离子线。/第三行,快速展开切割的常规加点。/第四行选破甲,小怪切割都是秒了,眩晕意义不大,点个破甲针对慢吞吞的护卫、禁卫、暴君这些高甲怪。/第五行选离子尾迹,转起来的等离子线施加的离子尾迹视觉效果还是很不错的。你选终点爆炸再打波伤害也行,至于三线必不可能选了,旋转面积比三线更大。)
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3、侦查
侦查只有一个模组的小改动。
3.1、武器模组更新
3.1.1、“异形蛋壳”
不怎么常用的模组
改动:增强
近一步缩小了横向散射范围,装备该模组后双管准星也会变小。
(冷门模组且偏弱,没啥人用,而且是小更新,懒得讲)
更新前
更新后
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4、钻机
钻机没啥更新,就是一个微波存在很久的bug更新和C4补给改动。
微波
微波以前点射不会加热量,你可以一直点都不会过热,算是钻机必学的一个小技巧,非常强。现在把这个bug修复掉了,现在点射或长按热量增加没区别,算是削弱。以前微波T2加点都无所谓,现在建议点T2A了,要不然太容易过热。而且这样的话,微波的液冷系统模组强度算是提升了一点。
C4
以前3个C4吃补给,会向下取整,也就是每次吃补给只加一个备弹。现在改为向上取整,身上C4低于两个时,每次补给加2个C4。
新推荐加点:CAAB/CAAC
(所以现在C4加点可以点个伤害更划算了,也就是625的小饼干。但建议选T1C的伤害,而不是T3B的伤害,因为第一行的伤害只是单纯的加伤害,第三行的加伤害还让C4变得受损会引爆,也就是能打爆它了,那样你扔C4要是不小心被队友打爆了炸死了自己那可就太搞笑了。)
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二、异虫更新
1、脓毒异虫(番茄投手)番茄投手的弹道得到了优化,也就是打你更准,投掷物不在容易被地形和天花板阻挡。但投掷的番茄现在可以被打爆,就像吐珠射的子弹一样,算是大削弱了。
新蝎子
老蝎子
2、冰霜轰炸蝇的雪球伤害一部分变为冰冻伤害。
3、寒霜禁卫的喷吐能造成微量伤害。禁卫之耻终于小小加强了一下,现在它喷你的时候还是能躲就躲一下吧。
4、蛭尾异虫(蝎子莱莱)被大削,血量被砍,现在弱电弱爆炸,但燃烧和眩晕抗性增加。抓取攻击的冷却也大幅度延长。现在同时刷新数量也变少了。
5、现在像是暴君这种以前完全免疫触电的敌人变为部分抵抗触电减速,还会受到触电的dot。
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三、太空钻台
1、赛季终端终端添加了一个武器保养界面,也就是每次任务使用这武器会活得该武器的经验从而解锁皮肤。每个赛季都会更新。
2、赛季终端左下角还增添了一个禁用赛季内容的按钮,你讨厌岩痘版本可以在这关了,就不会刷新岩痘地图buff了。
3、新增啤酒:“觅矮寻踪”。躲猫猫酒,先喝的人变成猎人,手上有10个雪球来投掷隐藏的玩家,其他玩家喝完酒后随机变成摆件躲藏。
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参考内容
1、贴吧“乙醚过载”的“翻译一下11月16日的更新文档”