【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女


3楼猫 发布时间:2022-02-27 18:06:58 作者:Galgame批评 Language

本文原载于BugBug2022年2月刊,由于原访谈内容过长,故拆分为三个部分发布,此篇是SMEE新作《1/1彼氏彼女》的策划过程,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

注:文章图片均为编者排版时配合文案加入,并非原文原图。

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第0张

人物介绍

Asa Project社长天都:学生时代就创建了会社,如今担任着许多作品的监督和剧本家的Asa Project的社长。

SMEE社长宅本うと身为SMEE的社长,担任过各种作品的监督。顺带一提,宅本うと的姓宅本,念作“yakamoto”

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第1张

对游戏制作过程中的访谈

——聊一聊作为本次特别栏目的新作品吧。可以讲述一下各自的企划是如何开始的吗?

宅本うと:关于《1/1彼氏彼女》,企划本身来源于本作的剧本家早瀬ゆう,是他将企划提了出来。他的目标是努力使二次元的女孩子变得更具真实感。而当时,在谈到创作什么样(的作品)的设定时,就想选择真实存在的、贴近实际的事物,结果觉得以主人公为中心,跨越年代的感觉应该很不错。因为早濑自己并没有以这种风格创作企划的经历,所以尝试与以往不同的创作方法,感觉会很有趣。于是企划以这样的形式开始了。

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第2张

——不错诶,随着时间段的跨越女主角在变化,年龄也在增长,主人公也随之成长起来。

宅本うと:女主角的出场方式也并非横向展开,而是沿着时间轴纵向排列。一般来说主人公会同时与多个女主角相遇,在她们之间进行选择。但在本次早瀬ゆう创作的世界观中,主人公与女主角之间一对一的真实感得到增加,同一时间段里能遇见的女主角基本只有一位,是否与她恋爱,也在决定着这一时期的爱情机会,这样的纵向排列便是本作主要的表现方法。此外(此作)开发本身也进入了最终阶段,素材等已经制作完成,大概是组装后就能提高完成度的程度。

(注:截止到本文发布时,游戏已经完成制作,将于2月25日发售)

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第3张

——这次也是以约会系统为特色,游戏系统[1]很完备吧。

宅本うと:与其说是想让玩家认真体验,不如说希望玩家积极地去邂逅。因为在恋爱及人际沟通等方面,如果仅仅将galgame当做读物来看待的话,就会变成从第三人称视角来看主人公和女主角随心所欲地唧唧我我。所以就想更多的站在主人公的视角,也就是我们常说的拥有“自然感”或“真实感”,从而让玩家在游戏中积极地做出选择。已经在最近几作中用到的约会系统也同理,并非是让主人公和女主角进行约会,而是站在让玩家同女主角约会的立场上,为游戏搭载了创造两人约会场所的系统。

译者注1:约会系统“俺デート”,在《Making*Lovers》中初次使用,可以由玩家决定剧情中的约会场所。

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第4张

——反映时间变化的同时,背景也随之变化。虽然这些都是细节内容,但依然在认真制作呢。

宅本うと:我们以制作这些细节更有趣的心态去对待作品。不管进哪条线都会完全改变故事设定,比如进A的线的话会是学生生活,B线的话又会是打工人生活,主人公的生活环境也会焕然一变,因此新鲜感很充足。而且文本也几乎不会重复,应该能让玩家带着高满意度去享受游戏。

——原来如此。听了SMEE新作的相关内容后,天都先生感觉怎么样?

天都:这要是按照普通的制作方法的话,将会有多个主人公。根据时间的不同会有不同的男性,以这些男性为主角的群像剧的感觉。比如像甲篇、乙篇这样多个主人公的设计,这虽然是迄今为止一直在用的做法,但单个主角经过时间的变迁逐渐成长也是非常有趣的。

宅本うと:不是说多个主人公很惹人嫌嘛(笑)

天都:没错没错,多个主角的话更容易使人厌烦。但一般来说,一个主角逐渐变老的设计是galgame想不到的吧。

宅本うと:但咱们不也在变老嘛。自己已经40多岁了,一直以一个人的人格走过来的,感觉这个题材可以有(笑)。

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第5张

——一边回忆青春一边制作的感觉?

宅本うと:一边脑补些过去没有的记忆,一边心想若真是如此,那该多好(笑)。

天都:能够在自己喜欢的时间段谈恋爱可以说已经不可能了。比如学生时代呀、工作以后呀,或者在二者之间的时间段谈恋爱之类的,十分愉快。

宅本うと:但困难之处在于以主人公为中心的世界观……理想情况下,以女主角为中心的话应该更容易理解一些。某种程度上来说这个题材过于新颖以至于难以讲明白,反而成了绊脚石。因此想把这方面的东西好好地传达给大家。目前体验版把这块讲的挺清楚的,希望大家好好玩一玩。

——务必在发售后把中年篇之类的追加上去(笑)。

全员:(笑)。

天都:最开始的宣传片里有“根据主人公的选择其年龄也会增长”这样的解说词。听到这句话的时候整个人都兴奋起来了(笑)。

宅本うと:那个的话,自己构思的时候好像也想不出别的说法了(笑)。

——一般在galgame里见不到这样的句子吧。那么接下来是角色相关的内容。本作的角色也是各具魅力,可以从学生篇开始挨个介绍吗?

宅本うと:学生篇遇到的女孩子是咏美,构思时的出发点是“要是在学生阶段能有这样的恋爱的话真是太棒了”。但又和青梅竹马这样的亲密关系不同,她自己作为身处校内阶层顶端的好学生备受欢迎,但身边几乎没有男性,还没有人能够攻略她。这样的女孩意外地与主角的生活产生了交集,从此以后两人变得亲昵起来。某种意义上像是跨越校内阶层的剧情。当然因为是学生之间的恋爱,周围的吃瓜群众很多,也经常会被他们羡慕,这应该算是学生篇的一大特点吧。

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第6张

——也就是高岭之花吧。说起来每个女主角应该都有相应的配角吧。

宅本うと:学生篇的配角是主人公的男性朋友以及咏美的女性朋友,女配角喜欢主角的朋友,因此向咏美咨询,而咏美又以“不觉得那两人挺般配的吗?”向主人公搭话询问意见,这便是契机。对galgame玩家来说配角情侣可能会包含令人不满的要素,但在本作中反过来,主人公同咏美化身为笨蛋情侣反而抢了配角情侣的风头。很有那种闹剧的感觉,原本想撮合那两人,结果自己这边变得更加亲亲我我。希望这样趁机抢先的情节也能作为喜剧的要素让玩家玩得愉快。

——那么,社畜篇的两人呢?

宅本うと:说起社畜篇,总感觉这个名字听起来不怎么正经。如果在学生篇不插手咏美及其女性朋友的恋爱的话,时间会一下子飞跃到打工人的阶段,接着就像“社畜篇”这名字所说的一样,在残酷的工作环境下被压榨。在此期间出现了与另外两个女主角相遇的机会,一个是“继续努力工作遇到的女孩子”,另一个则是“找找副业准备跑路时遇到的女孩子”,剧情在这两人之间产生分支。

首先,要是想跑路的话会进入千津线,她是主人公以家教为副业时遇到的学生,因此经常会用“老师”来称呼主人公。自己也是颇有兴致的去描绘对自己的学生出手这样略显糟糕的场面。

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第7张

——不错诶,毕竟被叫老师了。

宅本うと:接着,要是不跑路坚持工作的话会遇到柯蕾特,她是主人公工作单位母公司社长的女儿,也就是社长千金。所以是对社长女儿出手这样的入赘情节,某种程度上有些人生一步登天的感觉。她自己带些小恶魔属性,也许是猜不到她想法的原因,主人公经常被她玩弄于股掌之间,很容易对她一见钟情。想被比自己小的女孩子捉弄的人推荐这条线。

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第8张

最后是结束了社畜篇,进入了社会人篇的内容,听起来有些意味深长的感觉,如果不和千津或者柯蕾特恋爱的话,时间将来到若干年后,与多惠子相识。在官方公开的信息中介绍她是30岁。因为至今为止没有过创作大龄女主角的经验,对我们来说最具挑战性的便是“面对更年长的大姐姐想干什么”这样的设定问题,说到这里果然是“想攻略”了吧。

对方是30岁的大姐姐,明显主人公这边更加年轻,要是对方气势汹汹的过来的话反而会显得有些恐怖。再加上本作到现在为止还没有出现过主人公这边先动情的情况,想着在这里把它补上。因为本作没有共通线那样富有整合性的内容,要是主人公这边先迷上了女孩子的话完全说不过去。

设想一下要是喜欢A但是进了B线,从玩家角度来看的话,会出现“明明一直对A说‘喜欢喜欢’,却怎么去了B的身边?”这样毫无道理的剧情,作为玩家难以认同。但要是将女主角用本作的纵轴串起来的话,那个时间段令主人公着迷的只有一人,而且这个女主角是最后出场的,点燃主人公的激情完全不是问题。因此呢想让大家在这条线好好体验下为了攻陷大姐姐而不顾一切的混乱感。这大概是只有在本作才能看到的设定,所以这也算是最想让大家玩得开心的地方。

【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(一)1/1彼氏彼女-第9张

——能够体验四人截然不同的恋爱路程呢。那么天都觉得怎么样呢?

天都:“一个时间段只会喜欢一个女主角”这话听起来有些刺耳。喜欢的人只要一个就够了,嗯,肯定是这样(笑)。


未完待续


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