玩完了《大多數#大多數# 》 的demo,感觸還是不少的,在此淺談一下吧。
不知道各位有沒有看過一個遊戲廣告類似:開局睡大街,搬磚賺錢成為白領那種😅。這個遊戲給我的第一感覺就是,哇塞這遊戲廠商真把這玩意做出來了!(不知道是不是一個製作者),不過玩了2個小時後我發現這個遊戲不僅僅如此。
單純從遊戲玩法來看,本作類似體驗人生,經歷生活( like模擬人生(中國),玩家可以扮演人物在遊戲中工作賺錢(搬磚、送外賣、偷電瓶等等,娛樂(中國傳統的街頭遊戲套圈、射氣球、打籃球、跳廣場舞and🔞,吃飯(單拎出來這一點是因為本作中有數不勝數的中國小吃,當然 也有西餐文化和快餐文化)。角色有完整的健康系統(體力值,衛生度,心理健康等等)。其次還有本作為了更好的模擬真實生活而添加的好感度系統(雖然demo中好感度的作用只從少被中介大媽坑錢體現了,但是涉及範圍很廣了,demo裡煎餅果子小妹都有好感度),我真心希望這個2077都沒有實現的大餅你可以實現(僅是希望,畢竟做那麼多角色的感情交互需要的大量文案,大廠都很難實現啊)。
回來再說,為什麼我說它給的感覺不僅如此呢。第一,“大多數”從進入遊戲的主菜單,一個男人(🈚性別歧視)站在灰暗的、貼滿小廣告的小巷中趁著夜色遠望著光亮的大廈,這無疑是昇華了本作的層次,由簡單的甚至走向放縱的遊戲思路轉變為了關注社會底層,瞭解完整的社會的真實且深刻概念,當我在遊玩前看到“大多數”的英文翻譯Nobody(沒有人)時我是疑惑的,為什麼不是most of us, the majority of us?
也許(並列關係)正是因為這些“大多數”實則就是“Nobody”在社會上不值一提的無名小輩(這句話誇大了,但是社會底層當然還是在被關注的),亦或是(因果關係)大多數來自Nobody,但這終究只是我的未經深度思考的揣測罷了。
第二,從它的發行平臺steam來看本作富含的廣泛中國的傳統文化和中國的社會文化,也會給這個作品加上一些文化buff。
總之,驚豔,期待,保持客觀。
這只是本人遊玩demo後的小小感受,分享出來希望大家辯證看待,其中對故事主旨的思考也只是基於目前公開的負債開局展開的,第一次發文望各位看官體諒
(防禦點夠了吧),好遊戲還是要自己體驗,各位晚安。
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