玩完了《大多数#大多数# 》 的demo,感触还是不少的,在此浅谈一下吧。
不知道各位有没有看过一个游戏广告类似:开局睡大街,搬砖赚钱成为白领那种😅。这个游戏给我的第一感觉就是,哇塞这游戏厂商真把这玩意做出来了!(不知道是不是一个制作者),不过玩了2个小时后我发现这个游戏不仅仅如此。
单纯从游戏玩法来看,本作类似体验人生,经历生活( like模拟人生(中国),玩家可以扮演人物在游戏中工作赚钱(搬砖、送外卖、偷电瓶等等,娱乐(中国传统的街头游戏套圈、射气球、打篮球、跳广场舞and🔞,吃饭(单拎出来这一点是因为本作中有数不胜数的中国小吃,当然 也有西餐文化和快餐文化)。角色有完整的健康系统(体力值,卫生度,心理健康等等)。其次还有本作为了更好的模拟真实生活而添加的好感度系统(虽然demo中好感度的作用只从少被中介大妈坑钱体现了,但是涉及范围很广了,demo里煎饼果子小妹都有好感度),我真心希望这个2077都没有实现的大饼你可以实现(仅是希望,毕竟做那么多角色的感情交互需要的大量文案,大厂都很难实现啊)。
回来再说,为什么我说它给的感觉不仅如此呢。第一,“大多数”从进入游戏的主菜单,一个男人(🈚性别歧视)站在灰暗的、贴满小广告的小巷中趁着夜色远望着光亮的大厦,这无疑是升华了本作的层次,由简单的甚至走向放纵的游戏思路转变为了关注社会底层,了解完整的社会的真实且深刻概念,当我在游玩前看到“大多数”的英文翻译Nobody(没有人)时我是疑惑的,为什么不是most of us, the majority of us?
也许(并列关系)正是因为这些“大多数”实则就是“Nobody”在社会上不值一提的无名小辈(这句话夸大了,但是社会底层当然还是在被关注的),亦或是(因果关系)大多数来自Nobody,但这终究只是我的未经深度思考的揣测罢了。
第二,从它的发行平台steam来看本作富含的广泛中国的传统文化和中国的社会文化,也会给这个作品加上一些文化buff。
总之,惊艳,期待,保持客观。
这只是本人游玩demo后的小小感受,分享出来希望大家辩证看待,其中对故事主旨的思考也只是基于目前公开的负债开局展开的,第一次发文望各位看官体谅
(防御点够了吧),好游戏还是要自己体验,各位晚安。
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