【PC遊戲】盤點TGA歷年年度最佳遊戲2003---2022


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 10:55:11 作者:Getoutof Language

The Game Awards(簡稱TGA),在業內有著“遊戲界奧斯卡”的美譽,是全球遊戲行業含金量最高的大獎

2003:《麥登橄欖球2004》(EA)

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  • 目前為止唯一一部獲得TGA年度遊戲的體育遊戲。

2004年:《俠盜獵車手:聖安地列斯》(R星)

  •   是俠盜獵車手IP中的經典之作,也是除了罪惡都市,讓玩家最喜歡的作品之一

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2005年:《生化危機4》(卡普空)

  • 《生化危機4》堪稱一次完美無缺的革命,它不僅讓《生化危機》這個系列再度輝煌,更將動作冒險遊戲推向了新的巔峰 也是很多玩家的入坑之作。

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2006年:《上古卷軸4:湮滅》(貝塞斯達)

  • 遊戲的任務設計的非常出色,無論是主線還是支線都扣人心絃,有很多很費腦的偵探任務,也有讓人糾結到死的兩難選擇,甚至還有各種讓人感動落淚的發展 ,遊戲NPC也是刻畫的有血有肉讓玩家印象深刻。

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2007年:《生化奇兵》(2K)

  • 是遊戲界第一款將3D自由視角的射擊遊戲,同時也是第一款將FPS與劇情進行緊密結合的遊戲,它不僅有傳統射擊遊戲的突突突,還增加了與射擊相匹配的優質劇情。

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2008年:《俠盜獵車手4》(R星)

    • 這一代俠盜獵車手在發佈24小時內售出360萬份創造收益約3.1億美元,在發佈後一週賣出超850萬份,足以證明它是一款相當優秀的佳作這代作品用了全新的物理引擎和非常豐富的劇情帶入玩家瞭解紐約繁華背後的黑暗,但是遊戲優化和一直沒有官方中文有點拖後腿勸退了很多玩家。

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    轉自遊俠網

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    2009年:《神秘海域2:縱橫四海》(頑皮狗)

    • (頑皮狗)在續作中使用了新的遊戲引擎,使得本作的圖像、音效、系統都得到了進化。由於Naughty Dog在本作中加入了新的“潛行”要素,因此讓遊戲的玩法得到極大豐富。

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    2010年:《荒野大鏢客:救贖》(R

    星)

    • 這一作可以說是荒野大鏢客IP的開山之作,從前作的線性遊戲轉成了開放世界主動,呈現了一個栩栩如生惟妙惟肖的西部世界 。(值得一提的是《荒野大鏢客 救贖》擊敗了同年的《戰神3》榮獲2010年的TGA最佳遊戲,但是八年後續作《荒野大鏢客 救贖2》卻敗給同年的《戰神4》)。

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    2011年:《上古卷軸:天際》(貝塞斯達)

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    • 無疑是一款佳作,融入了非常好的故事情節 出色的音樂 富有樂趣的遊戲體驗 開放世界高自由度,允許玩家自由探索發展自己,mod也是遊戲一大亮點增加了大量的可玩性和趣味性,為開放世界角色扮演遊戲立了一個新的標杆,再多的話也體現不出遊戲的魅力,親身體驗才能知曉。

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    2012年:《行屍走肉》(Telltale)

    • 遊戲電影化,交互式體驗遊戲,我想這是《行屍走肉》優秀之處。 跌宕起伏的劇情,打動人心的情感。

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    2013年:《俠盜獵車手5》(R星)

    • 近幾年steam銷量榜的釘子戶,口碑銷量名利雙收對開放世界完美的塑造,非常豐富的遊玩性,載具也包羅萬千飛機 坦克 跑車 遊艇 等等一些,歸根結底,GTA5是一款出色的遊戲,在你開始任務的時候只能且只需要沉浸於故事帶來的快感。是一款完美的佳作。(到底誰還在買GTA5)

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    2014年:《龍騰世紀:審判》(BioWare)

    • 此作不僅在8年前打敗了黑魂2、獵天使魔女2等一眾神作,制霸了TGA獲得首屆最佳年度遊戲的頭銜,而且毫不誇張地說,即使放到現在,也依然沒有幾款遊戲可以打敗它。

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    2015年:《巫師3:狂獵》(CDPR)

    • 巫師3這個遊戲其實沒有什麼可以說的,一經推出就拿到了年度遊戲證明了這款作品足夠優秀,其大型DLC《血與酒》在後續推出時直接斬獲了當年的最佳角色扮演遊戲,也證明了這個作品的強大之處,完整版贈送全DLC,讓遊戲擁有超越了100小時的總時長

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    2016年:《鬥陣特攻》(暴雪)

    • 當時公佈獲獎名單是《鬥陣特攻》引來眾多網友激勵討論,我在暫且不過多討論。鬥陣特攻是16年 TGA 的最大贏家,總共獲得了四個獎項:年度遊戲,最佳多人遊戲,最佳電子競技遊戲,以及其母公司暴雪拿到了最佳遊戲工作室。

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    2017年:《薩爾達傳說:曠野之息》(任天堂)

    • 塞爾達曠野之息不需要TGA證明什麼,但TGA需要塞爾達證明自己不是野雞獎(轉自網友評論)。《曠野之息》力壓一眾畫質精美投入巨大的 PC、主機遊戲,我想各位應該或多或少都應該聽說過這款遊戲強大到近乎玩家可以自由作妖的玩法端。

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    2018年:《戰神4》(索尼)

    • 我個人感覺《戰神4》實至名歸,我也非常喜歡《荒野大鏢客 救贖2》首先不得不承認戰神4由於本身遊戲類型以戰鬥為主,輔以解謎和收集元素。類型上不能算開放世界,和養成遊戲,所以註定受眾不會很廣。力壓了當年的大表哥2,成為18年TGA最佳遊戲。

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    2019年:《只狼:影逝二度》 (From)

    • 如果把TGA的GOTY當做“對未來遊戲的影響與開拓”這個角度來解釋的話,這個獎給《只狼》和整個遊戲模式的創作者——宮崎英高

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    2020年:《最後生還者2》(頑皮狗)

    • 本屆TGA頒獎典禮因為新冠疫情影響,採取的是網絡連線頒獎,而頒獎者也是大咖雲集,最佳遊戲指導、年度遊戲大獎,分別請來在《電馭叛客2077》出演「強尼 · 銀手」的基努 · 裡維斯以及好萊塢名導克里斯托弗·諾蘭來頒獎。

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    2021年:《雙人成行》(Hazelight Studios)

    • 動作冒險類遊戲《雙人成行》成為最大贏家一舉奪得年度最佳遊戲、最佳閤家歡遊戲以及最佳多人遊戲三項大獎,朋友 情侶 開黑必備遊戲。

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    2022年:《艾爾登法環》(From Software)

    • 在TGA的評選中,綜合評分高達97分的《艾爾登法環》(ELDEN RING,“老頭環”)最終獲得TGA 2022年度最佳遊戲(GAME OF THE YEAR)的稱號

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    2023年:交給評論區各位大佬

    • 有你心中的佳作嗎,評論區留言 創作不易多多點贊,如有瑕疵 請多海涵。[cube_感動#steam遊戲#

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