【PC游戏】盘点TGA历年年度最佳游戏2003---2022


3楼猫 发布时间:2023-04-03 10:55:11 作者:Getoutof Language

The Game Awards(简称TGA),在业内有着“游戏界奥斯卡”的美誉,是全球游戏行业含金量最高的大奖

2003:《麦登橄榄球2004》(EA)

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  • 目前为止唯一一部获得TGA年度游戏的体育游戏。

2004年:《侠盗猎车手:圣安地列斯》(R星)

  •   是侠盗猎车手IP中的经典之作,也是除了罪恶都市,让玩家最喜欢的作品之一

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2005年:《生化危机4》(卡普空)

  • 《生化危机4》堪称一次完美无缺的革命,它不仅让《生化危机》这个系列再度辉煌,更将动作冒险游戏推向了新的巅峰 也是很多玩家的入坑之作。

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2006年:《上古卷轴4:湮灭》(贝塞斯达)

  • 游戏的任务设计的非常出色,无论是主线还是支线都扣人心弦,有很多很费脑的侦探任务,也有让人纠结到死的两难选择,甚至还有各种让人感动落泪的发展 ,游戏NPC也是刻画的有血有肉让玩家印象深刻。

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2007年:《生化奇兵》(2K)

  • 是游戏界第一款将3D自由视角的射击游戏,同时也是第一款将FPS与剧情进行紧密结合的游戏,它不仅有传统射击游戏的突突突,还增加了与射击相匹配的优质剧情。

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2008年:《侠盗猎车手4》(R星)

    • 这一代侠盗猎车手在发布24小时内售出360万份创造收益约3.1亿美元,在发布后一周卖出超850万份,足以证明它是一款相当优秀的佳作这代作品用了全新的物理引擎和非常丰富的剧情带入玩家了解纽约繁华背后的黑暗,但是游戏优化和一直没有官方中文有点拖后腿劝退了很多玩家。

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    转自游侠网

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    2009年:《神秘海域2:纵横四海》(顽皮狗)

    • (顽皮狗)在续作中使用了新的游戏引擎,使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于Naughty Dog在本作中加入了新的“潜行”要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。

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    2010年:《荒野大镖客:救赎》(R

    星)

    • 这一作可以说是荒野大镖客IP的开山之作,从前作的线性游戏转成了开放世界主动,呈现了一个栩栩如生惟妙惟肖的西部世界 。(值得一提的是《荒野大镖客 救赎》击败了同年的《战神3》荣获2010年的TGA最佳游戏,但是八年后续作《荒野大镖客 救赎2》却败给同年的《战神4》)。

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    2011年:《上古卷轴:天际》(贝塞斯达)

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    • 无疑是一款佳作,融入了非常好的故事情节 出色的音乐 富有乐趣的游戏体验 开放世界高自由度,允许玩家自由探索发展自己,mod也是游戏一大亮点增加了大量的可玩性和趣味性,为开放世界角色扮演游戏立了一个新的标杆,再多的话也体现不出游戏的魅力,亲身体验才能知晓。

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    2012年:《行尸走肉》(Telltale)

    • 游戏电影化,交互式体验游戏,我想这是《行尸走肉》优秀之处。 跌宕起伏的剧情,打动人心的情感。

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    2013年:《侠盗猎车手5》(R星)

    • 近几年steam销量榜的钉子户,口碑销量名利双收对开放世界完美的塑造,非常丰富的游玩性,载具也包罗万千飞机 坦克 跑车 游艇 等等一些,归根结底,GTA5是一款出色的游戏,在你开始任务的时候只能且只需要沉浸于故事带来的快感。是一款完美的佳作。(到底谁还在买GTA5)

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    2014年:《龙腾世纪:审判》(BioWare)

    • 此作不仅在8年前打败了黑魂2、猎天使魔女2等一众神作,制霸了TGA获得首届最佳年度游戏的头衔,而且毫不夸张地说,即使放到现在,也依然没有几款游戏可以打败它。

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    2015年:《巫师3:狂猎》(CDPR)

    • 巫师3这个游戏其实没有什么可以说的,一经推出就拿到了年度游戏证明了这款作品足够优秀,其大型DLC《血与酒》在后续推出时直接斩获了当年的最佳角色扮演游戏,也证明了这个作品的强大之处,完整版赠送全DLC,让游戏拥有超越了100小时的总时长

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    2016年:《守望先锋》(暴雪)

    • 当时公布获奖名单是《守望先锋》引来众多网友激励讨论,我在暂且不过多讨论。守望先锋是16年 TGA 的最大赢家,总共获得了四个奖项:年度游戏,最佳多人游戏,最佳电子竞技游戏,以及其母公司暴雪拿到了最佳游戏工作室。

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    2017年:《塞尔达传说:旷野之息》(任天堂)

    • 塞尔达旷野之息不需要TGA证明什么,但TGA需要塞尔达证明自己不是野鸡奖(转自网友评论)。《旷野之息》力压一众画质精美投入巨大的 PC、主机游戏,我想各位应该或多或少都应该听说过这款游戏强大到近乎玩家可以自由作妖的玩法端。

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    2018年:《战神4》(索尼)

    • 我个人感觉《战神4》实至名归,我也非常喜欢《荒野大镖客 救赎2》首先不得不承认战神4由于本身游戏类型以战斗为主,辅以解谜和收集元素。类型上不能算开放世界,和养成游戏,所以注定受众不会很广。力压了当年的大表哥2,成为18年TGA最佳游戏。

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    2019年:《只狼:影逝二度》 (From)

    • 如果把TGA的GOTY当做“对未来游戏的影响与开拓”这个角度来解释的话,这个奖给《只狼》和整个游戏模式的创作者——宫崎英高

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    2020年:《最后生还者2》(顽皮狗)

    • 本届TGA颁奖典礼因为新冠疫情影响,采取的是网络连线颁奖,而颁奖者也是大咖云集,最佳游戏指导、年度游戏大奖,分别请来在《赛博朋克2077》出演「强尼 · 银手」的基努 · 里维斯以及好莱坞名导克里斯托弗·诺兰来颁奖。

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    2021年:《双人成行》(Hazelight Studios)

    • 动作冒险类游戏《双人成行》成为最大赢家一举夺得年度最佳游戏、最佳合家欢游戏以及最佳多人游戏三项大奖,朋友 情侣 开黑必备游戏。

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    2022年:《艾尔登法环》(From Software)

    • 在TGA的评选中,综合评分高达97分的《艾尔登法环》(ELDEN RING,“老头环”)最终获得TGA 2022年度最佳游戏(GAME OF THE YEAR)的称号

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    2023年:交给评论区各位大佬

    • 有你心中的佳作吗,评论区留言 创作不易多多点赞,如有瑕疵 请多海涵。[cube_感动#steam游戏#

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