女神就應該有女神的亞子
《北歐女神:極樂世界》向我們完美的詮釋了什麼叫“大廠的邊角料”。不管是甲方外包資金不足抑或是乙方敷衍不夠用心,總之這是一款徹頭徹尾的消費情懷之作。整部遊戲除了戰鬥系統還算做的可以外幾乎全是缺點。即便是SE同期同低性價比的《星之海洋6》,也比本作要好上不少。但就這...索尼居然還要先獨佔一個半月,這絲毫不會引起百姓怨聲載道.jpg,反而讓人感覺它是純純的大怨種。
“罄竹難書”的糊弄
作為一個經典IP的續作,哪怕是外傳作品,系列一貫的傳承總該有一些吧。但是很顯然,劇情上空洞,人設上蒼白的極樂世界妥妥只是為了消費情懷。堂堂女神建模粗糙不說,身份上也竟淪為不明真相的打工人,除了可以使役4個英靈外,請問哪裡看出她是神了?不但走路居然是“火影式”,而且我們的女神甚至還會類似於“結印”的動作,美其名曰“精神集中”,其實就是召喚出一群導路的蝴蝶,擱你這女神還是香妃是吧?怎麼不跟著蝴蝶一起飛走呢?
作為一個全程跑圖並帶有濃厚關卡性質的遊戲,地圖設計和探索機制也非常的一般。明明有不錯的鉤鎖系統,但實際可以用到的頻率卻很低。很多時候不禁讓人疑惑:設置鉤鎖點的依據究竟是什麼?可能是為了強行增強探索“樂趣”、增加遊玩時長,地圖中無論是室內還是室外都有很多的岔路,有一些岔路還相當隱蔽。但令人惱怒的點又來了:當你七繞不饒或者無意間發現一條看似很難涉足的岔路,進去後(有時還會特意安排敵人阻礙你)驚喜地發現了一個大寶箱。此時你必然覺得“我去,藏的這麼深,肯定裡面是個好東西!”結果通常只是一瓶紅藥或者戰技填充劑...這種獎勵機制令人完全無語。
伴隨著走路以及戰鬥的另一個槽點就是那混亂的運鏡。在很多角落轉彎的時候,人物突然會變得很大甚至會完全丟失第三人稱視野,戰鬥中還可以依靠鎖敵勉強解決下,但跑圖是真的無解。此外,遊戲中還有數量十分驚人的場景破壞物,從中可以獲得不少強化素材。本來這是一個很常見的設計,但是本作中的箱子、瓶瓶罐罐未免也太多了,強迫症絕對受不了。
唯一亮點是戰鬥還不錯
如果其它機制都是3分的話,那麼遊戲的戰鬥系統可以給個8分。首先是基礎的打擊感就十分紮實,無論是受擊反饋、音效以及招式特效都做到了ACT遊戲較優的水準。而且利用鉤鎖快速接近敵人的設計十分酷炫(有點類似於星之海洋6的衝刺攻擊)。其次,內容的豐富度上也能循序漸進,充分給予玩家成長變強的樂趣。從初期只能普攻、閃避+釋放2個可憐的戰技,到逐漸解鎖英靈、獲得完美防禦、完美閃避、反擊等能力,玩家的正反饋提升非常明顯。而且如此花裡胡哨,但至少PC版的優化還算可以,BOSS戰的氣勢也十分恢弘。難度上,選擇普通可以一路做女武神無雙,而想要挑戰的玩家選擇困難難度,那遊戲也可以給你帶來不錯的操作上限。
千萬別買
遊戲只值100塊,其中戰鬥90塊,想入手的可以等骨折(但SE的尿性目前史低為-60%)。有PS的那就買實體盤迴血(目前全新120元),或者乾脆等會免或者二檔,XGP搞不好也會進。