女神就应该有女神的亚子
《北欧女神:极乐世界》向我们完美的诠释了什么叫“大厂的边角料”。不管是甲方外包资金不足抑或是乙方敷衍不够用心,总之这是一款彻头彻尾的消费情怀之作。整部游戏除了战斗系统还算做的可以外几乎全是缺点。即便是SE同期同低性价比的《星之海洋6》,也比本作要好上不少。但就这...索尼居然还要先独占一个半月,这丝毫不会引起百姓怨声载道.jpg,反而让人感觉它是纯纯的大怨种。
“罄竹难书”的糊弄
作为一个经典IP的续作,哪怕是外传作品,系列一贯的传承总该有一些吧。但是很显然,剧情上空洞,人设上苍白的极乐世界妥妥只是为了消费情怀。堂堂女神建模粗糙不说,身份上也竟沦为不明真相的打工人,除了可以使役4个英灵外,请问哪里看出她是神了?不但走路居然是“火影式”,而且我们的女神甚至还会类似于“结印”的动作,美其名曰“精神集中”,其实就是召唤出一群导路的蝴蝶,搁你这女神还是香妃是吧?怎么不跟着蝴蝶一起飞走呢?
作为一个全程跑图并带有浓厚关卡性质的游戏,地图设计和探索机制也非常的一般。明明有不错的钩锁系统,但实际可以用到的频率却很低。很多时候不禁让人疑惑:设置钩锁点的依据究竟是什么?可能是为了强行增强探索“乐趣”、增加游玩时长,地图中无论是室内还是室外都有很多的岔路,有一些岔路还相当隐蔽。但令人恼怒的点又来了:当你七绕不饶或者无意间发现一条看似很难涉足的岔路,进去后(有时还会特意安排敌人阻碍你)惊喜地发现了一个大宝箱。此时你必然觉得“我去,藏的这么深,肯定里面是个好东西!”结果通常只是一瓶红药或者战技填充剂...这种奖励机制令人完全无语。
伴随着走路以及战斗的另一个槽点就是那混乱的运镜。在很多角落转弯的时候,人物突然会变得很大甚至会完全丢失第三人称视野,战斗中还可以依靠锁敌勉强解决下,但跑图是真的无解。此外,游戏中还有数量十分惊人的场景破坏物,从中可以获得不少强化素材。本来这是一个很常见的设计,但是本作中的箱子、瓶瓶罐罐未免也太多了,强迫症绝对受不了。
唯一亮点是战斗还不错
如果其它机制都是3分的话,那么游戏的战斗系统可以给个8分。首先是基础的打击感就十分扎实,无论是受击反馈、音效以及招式特效都做到了ACT游戏较优的水准。而且利用钩锁快速接近敌人的设计十分酷炫(有点类似于星之海洋6的冲刺攻击)。其次,内容的丰富度上也能循序渐进,充分给予玩家成长变强的乐趣。从初期只能普攻、闪避+释放2个可怜的战技,到逐渐解锁英灵、获得完美防御、完美闪避、反击等能力,玩家的正反馈提升非常明显。而且如此花里胡哨,但至少PC版的优化还算可以,BOSS战的气势也十分恢弘。难度上,选择普通可以一路做女武神无双,而想要挑战的玩家选择困难难度,那游戏也可以给你带来不错的操作上限。
千万别买
游戏只值100块,其中战斗90块,想入手的可以等骨折(但SE的尿性目前史低为-60%)。有PS的那就买实体盘回血(目前全新120元),或者干脆等会免或者二档,XGP搞不好也会进。