雅達利的自大與無知使得其和動視之間的戰爭屢屢顯得有些滑稽。他們曾指控動視剽竊一項名為“venetianblinds technique”的專利(百葉窗技術,可以增加同屏精靈圖顯示數量的高超技術),卻找不到足夠的證據,因為當時動視還沒有在遊戲中這項技術。為了應對雅達利不斷的騷擾,David Crane 製作了一個demo,玩家可以開關百葉窗來決定是否遠眺夕陽,他邊向雅達利的律師展示邊微笑著提問:“Is this what you’re talking about?”引得圍觀者鬨堂大笑。而最諷刺的是,這項技術的發明者是Bob Whitehead。
天道無常
動視開創了“第三方”模式,本應為遊戲產業帶來蓬勃發展的希望,卻猶如打開了潘多拉魔盒,首先釋放出席捲一切的災禍。對雅達利的官司勝利後,資本開始關注主機遊戲市場的巨大潛力,迅速推出代言人攻城掠地。一些新生的“第三方”大量僱傭沒有遊戲開發經驗的程序員,快速開發劣質遊戲,以“價格戰”欺騙對遊戲缺乏瞭解的消費者,甚至推出《卡斯特的復仇》等突破道德底線的遊戲,對市場造成了嚴重的影響;以Commodore公司為代表的家用電腦廠商從旁覬覦,推出廉價電腦產品希望分一杯羹;雅達利應對不力,昏招頻出;監管部門施加壓力;媒體從旁推波助瀾……在這些合力的作用下,主機遊戲這個新生的、脆弱的市場難堪重負,在1983年驟然崩盤:忽然之間,沒人再購買遊戲了——即使卡帶以桶裝按斤賣——市場規模急劇縮水,在兩年間從32億美元的峰值跌至1億美元的谷底。這,就是著名的1983年遊戲產業大蕭條(video game crash of 1983),亦即著名的雅達利衝擊(Atari shock)。
《Return to Zork》,我知道你們在想什麼,但左邊是個BlackSmith還會幫你打一把大寶劍;右邊的妹子叫Rebecca,在浴室刷牙時被誤入的主角撞見,下一秒就一拳讓主角就地昏迷
1995年發行的《MechWarrior2》,感覺還行,XGP有收錄5代
《Return to Zork》,我知道你們在想什麼,但左邊是個BlackSmith還會幫你打一把大寶劍;右邊的妹子叫Rebecca,在浴室刷牙時被誤入的主角撞見,下一秒就一拳讓主角就地昏迷
1995年發行的《MechWarrior2》,感覺還行,XGP有收錄5代
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瘋狂收購
1990年代中期,遊戲開發變得複雜,工作室模式取代ONE MAN ARMY登上歷史舞臺。著眼未來的Kotick決定建立一個強大的工作室體系,打造和管理頂級大作,以“更頻繁地發佈新內容,把遊戲帶到新平臺上”(more frequent release of content, taking franchises that we have and growing them onto new platforms,為了方便理解,我將franchises翻譯成遊戲了。順便求大神指點franchises和IP的詳細區別,提供點自學的參考資料也行)[7]。為此,他對內推動組織機構變革,2000年6月將動視重組為控股公司,以具有“更靈活的組織和資本結構和更強的融資選擇能力”[8]。對外積極扶持和收購有潛力的獨立遊戲工作室,增強遊戲開發能力。1997年至2008年,動視陸續將25家工作室招至麾下,積蓄起強大的力量,其中大部分收購集中在1997年至2002年,當時互聯網公司正如日中天,許多遊戲公司的估值較低——老天都在助動視一臂之力。
[1] WORLD OF WARCRAFT®: THE BURNING CRUSADE™ CONTINUES RECORD-BREAKING SALES PACE, https://web.archive.org/web/20080803184659/http://eu.blizzard.com/en/press/070306.html
[3] Online Game, Made in U.S., Seizes the Globe, Seth Schiesel, 2006/09/05
[4] Activisionaries: How Four Programmers Changed The Game Industry, BEN REEVES, 2013/02/26, https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/26/activisionaries-how-four-programmers-changed-the-game-industry-forever.aspx
[7] CNBC TRANSCRIPT: CNBC’S BECKY QUICK INTERVIEWS ACTIVISION BLIZZARD CEO BOBBY KOTICK FROM THE CNBC EVOLVE CONFERENCE IN LOS ANGELES TODAY,2019/11/9, https://www.cnbc.com/2019/11/19/cnbc-transcript-cnbcs-becky-quick-interviews-activision-blizzard-ceo-bobby-kotick-from-the-cnbc-evolve-conference-in-los-angeles-today.html
[8] ACTIVISION ANNOUNCES NEW HOLDING COMPANY REORGANIZATION, https://web.archive.org/web/20010107203700/http://www.activision.com/investor/pressreleases/218.html
[9] Kotick changes the game at Activision Blizzard – MarketWatch, Dan Gallagher, 2008/12/04, https://www.marketwatch.com/story/bobby-kotick-changes-game-activision
[10] Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard - World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher, 2007/12/02, https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/vivendi-and-activision-create-activision-blizzard-worlds-largest?releaseid=279372