雅达利的自大与无知使得其和动视之间的战争屡屡显得有些滑稽。他们曾指控动视剽窃一项名为“venetianblinds technique”的专利(百叶窗技术,可以增加同屏精灵图显示数量的高超技术),却找不到足够的证据,因为当时动视还没有在游戏中这项技术。为了应对雅达利不断的骚扰,David Crane 制作了一个demo,玩家可以开关百叶窗来决定是否远眺夕阳,他边向雅达利的律师展示边微笑着提问:“Is this what you’re talking about?”引得围观者哄堂大笑。而最讽刺的是,这项技术的发明者是Bob Whitehead。
天道无常
动视开创了“第三方”模式,本应为游戏产业带来蓬勃发展的希望,却犹如打开了潘多拉魔盒,首先释放出席卷一切的灾祸。对雅达利的官司胜利后,资本开始关注主机游戏市场的巨大潜力,迅速推出代言人攻城掠地。一些新生的“第三方”大量雇佣没有游戏开发经验的程序员,快速开发劣质游戏,以“价格战”欺骗对游戏缺乏了解的消费者,甚至推出《卡斯特的复仇》等突破道德底线的游戏,对市场造成了严重的影响;以Commodore公司为代表的家用电脑厂商从旁觊觎,推出廉价电脑产品希望分一杯羹;雅达利应对不力,昏招频出;监管部门施加压力;媒体从旁推波助澜……在这些合力的作用下,主机游戏这个新生的、脆弱的市场难堪重负,在1983年骤然崩盘:忽然之间,没人再购买游戏了——即使卡带以桶装按斤卖——市场规模急剧缩水,在两年间从32亿美元的峰值跌至1亿美元的谷底。这,就是著名的1983年游戏产业大萧条(video game crash of 1983),亦即著名的雅达利冲击(Atari shock)。
《Return to Zork》,我知道你们在想什么,但左边是个BlackSmith还会帮你打一把大宝剑;右边的妹子叫Rebecca,在浴室刷牙时被误入的主角撞见,下一秒就一拳让主角就地昏迷
1995年发行的《MechWarrior2》,感觉还行,XGP有收录5代
《Return to Zork》,我知道你们在想什么,但左边是个BlackSmith还会帮你打一把大宝剑;右边的妹子叫Rebecca,在浴室刷牙时被误入的主角撞见,下一秒就一拳让主角就地昏迷
1995年发行的《MechWarrior2》,感觉还行,XGP有收录5代
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疯狂收购
1990年代中期,游戏开发变得复杂,工作室模式取代ONE MAN ARMY登上历史舞台。着眼未来的Kotick决定建立一个强大的工作室体系,打造和管理顶级大作,以“更频繁地发布新内容,把游戏带到新平台上”(more frequent release of content, taking franchises that we have and growing them onto new platforms,为了方便理解,我将franchises翻译成游戏了。顺便求大神指点franchises和IP的详细区别,提供点自学的参考资料也行)[7]。为此,他对内推动组织机构变革,2000年6月将动视重组为控股公司,以具有“更灵活的组织和资本结构和更强的融资选择能力”[8]。对外积极扶持和收购有潜力的独立游戏工作室,增强游戏开发能力。1997年至2008年,动视陆续将25家工作室招至麾下,积蓄起强大的力量,其中大部分收购集中在1997年至2002年,当时互联网公司正如日中天,许多游戏公司的估值较低——老天都在助动视一臂之力。
[1] WORLD OF WARCRAFT®: THE BURNING CRUSADE™ CONTINUES RECORD-BREAKING SALES PACE, https://web.archive.org/web/20080803184659/http://eu.blizzard.com/en/press/070306.html
[3] Online Game, Made in U.S., Seizes the Globe, Seth Schiesel, 2006/09/05
[4] Activisionaries: How Four Programmers Changed The Game Industry, BEN REEVES, 2013/02/26, https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/26/activisionaries-how-four-programmers-changed-the-game-industry-forever.aspx
[7] CNBC TRANSCRIPT: CNBC’S BECKY QUICK INTERVIEWS ACTIVISION BLIZZARD CEO BOBBY KOTICK FROM THE CNBC EVOLVE CONFERENCE IN LOS ANGELES TODAY,2019/11/9, https://www.cnbc.com/2019/11/19/cnbc-transcript-cnbcs-becky-quick-interviews-activision-blizzard-ceo-bobby-kotick-from-the-cnbc-evolve-conference-in-los-angeles-today.html
[8] ACTIVISION ANNOUNCES NEW HOLDING COMPANY REORGANIZATION, https://web.archive.org/web/20010107203700/http://www.activision.com/investor/pressreleases/218.html
[9] Kotick changes the game at Activision Blizzard – MarketWatch, Dan Gallagher, 2008/12/04, https://www.marketwatch.com/story/bobby-kotick-changes-game-activision
[10] Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard - World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher, 2007/12/02, https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/vivendi-and-activision-create-activision-blizzard-worlds-largest?releaseid=279372