今日外媒 Metro.co 發文稱,Valve 因為很久沒有出新作而被認為似乎已經背離作為遊戲開發商的初衷,這對遊戲界來說非常可惜。
Valve 每天都在做什麼?
《傳送門 2》是 Valve 開發的最後一款普通單機遊戲,它不是 VR 技術演示,也不是多人遊戲,距今已有 12 年之久。在開發《傳送門 2》的時候,Valve 已經開始放慢了遊戲開發的腳步。《半條命 3》從未被實現,而 Valve 作為視頻遊戲開發商的整體概念也正在消亡。很多年輕的遊戲開發者甚至沒有意識到 Valve 是一家遊戲開發商。Valve 曾是世界上最受尊敬的工作室之一,而現在它甚至都不在開發者話題之列了。
世紀困惑:除了那些運營 Steam 平臺的人,Valve 每天都在做什麼?
G 胖到底在想什麼?
由於 Valve 的《半條命》《求生之路》《傳送門》等多款遊戲均未推出第三代續作,玩家常調侃 G 胖“不會數 3”,G 胖本人也在《DOTA 2》個人主題語音包中對此進行自嘲。
正如 G 胖在最近的《半條命》25 週年紀念視頻中所說:“延遲的遊戲最終是好的,但倉促的遊戲永遠是壞的。”這與馬里奧之父宮本茂的一句名言“跳票的遊戲最終還是好遊戲,趕工的遊戲永遠都是爛遊戲”有異曲同工之妙。
他還在視頻中表達了另一個觀點“反對電子遊戲過於逼真”,開發遊戲應該注重遊戲性與娛樂性。
G胖:“當你參與設計評審時,總會有人說‘這不現實’。你會想‘所以呢?’哪有什麼意義——比如,想我解釋一下為什麼那(現實)很有趣。因為在現實世界中,我必須列出我要去雜貨店購買的東西。而且我從來沒有認為寫實很有趣……我玩遊戲就是為了找樂子。”
這又引起玩家的困惑:那為什麼這麼多年來只做了《半衰期:愛莉克斯》這樣的遊戲呢?要知道,這款 VR 遊戲以其極致逼真的畫面著稱,幾乎遊戲中的每一個可見物體在外形上已經達到了以假亂真的地步。難道僅僅是因為喜歡,或是為了在技術力上秀肌肉?
G 胖早年間曾在微軟效力多年,並早已成為一位富豪。他在微軟工作期間發現自己愛上了做遊戲的感覺,並認為這將是自己為之奉獻一生的事業。他從微軟離職後馬上成立了 Valve,並做出了一眾具有開創性的改變業界的遊戲,旗下的 Steam 遊戲平臺也大獲成功、備受玩家尊崇。
他就站在那兒,不言不語,只是微笑。那笑容似有魔力一般,讓人沉醉其中無法自拔。我知道這次我的錢包又在劫難逃了。
G 胖曾經是一位創意人士,一位在遊戲行業有影響力的重要人物,而現在他幾乎只是一位銷售公司高管。為什麼一個如此才華橫溢、對遊戲產業投入巨大的人,這麼多年來卻似乎對開發遊戲毫無興趣?Valve 僅靠運營 Steam 平臺就能賺取驚人利潤,G 胖的錢真就大風颳來的?Valve 甚至一直在嘗試做遊戲硬件,併成功推出 Steam Deck 這一暢銷產品,卻在十幾年內幾乎沒有做遊戲軟件。這讓很多粉絲感到難過。
也許有一天會出現一款《半條命 3》,一款真正的普通單人遊戲——玩家無需購買新硬件的遊戲。但也許不會有了,也許作為遊戲開發商的 Valve 只是樂於淡出人們的記憶。他們在過去十年甚至更長時間裡所做的一切都表明,他們似乎根本不在乎,這實在是太可惜了。
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