《艾爾登法環》黑盒搶先試玩報告:入坑受苦魂系列的最佳選擇


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 17:18:54 作者:黑盒娘 Language

公眾號“黑盒娘”活動抽獎現已開啟,關注並在公眾號中對應文章下評論,抽取三位盒友送出《艾爾登法環》標準版Steam激活碼。

《艾爾登法環》黑盒搶先試玩報告:入坑受苦魂系列的最佳選擇-第0張

感謝萬代南夢宮提供的遊玩機會,筆者得以在《艾爾登法環》(下稱老頭環)發售前,代表小黑盒提前遊玩上PC版本。儘管礙於自身沒有前作遊玩經驗以及試玩時間上的緊迫(只有六個小時),筆者沒能完全領略整款遊戲的豐富內容,因此本評測僅代表初期遊玩體驗。但就從目前的整體體驗來看,在距離只狼發售的三年後,對於無論是對於初嘗魂系遊戲的萌新不死人,還是精通翻滾之道的傳火人而言,老頭環都是一份極為完美的答卷。

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充滿細節的開放世界

在FS社的前作中,線性的地圖設計以及一碰即碎的高難度結合在一起,經常會成為勸退萌新的退款理由。但在老頭環,開放世界所帶來的最直觀的優點是,就是玩家可以明目張膽的“逃課”。

無論是打不過壓迫感十足的BOSS,還是打不過一個拿著火把瞎揮舞的骷髏架子,解決方法都很簡單:前面的區域,以後再來探索吧。

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一給路達喲

原因很簡單,得益於本作開放世界中豐富的內容以及廣闊的地圖,玩家在探索時的選擇將大大提高。與此同時,遊戲中的賜福點也分為會為玩家指明觸發主線大致方向的主線賜福點以及供探索時保存進度的支線賜福點,如果在打主線時屢屢碰壁,便可以選擇從其他的支線賜福點下手,收集地圖上各式各樣的強力道具。

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箭型的光芒代表下一個主線賜福點所在的方向

此外,老頭環也加入了喜聞樂見的素材收集機制,在趕路的同時摁住Y鍵不撒手(準確來說是按爛Y鍵),可以收集各種用於製作強力道具的素材,為玩家光明正大的逃課提供了更加多變的選擇。

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全新的多樣化戰鬥方式

如果說黑魂的戰鬥要素在於進攻與防禦的結合,在看透敵人的出招方式與弱點後補刀;而只狼的戰鬥要素在於高速拼刀與閃避的話,老頭環則是將二者結合在一起的同時,又提供了更加多樣的選擇。

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本作加入的跳躍與坐騎機制,無論是在戰鬥還是在探索中都有著極為有用的用途。跳躍的加入使得探索地圖的過程變得更為立體,而戰鬥時也可以通過跳躍來躲避部分敵人的下段攻擊。坐騎能夠允許玩家更加快速的跑圖,在戰鬥時也因坐騎獨特的“二段跳”機制以及特有的攻擊,給予玩家略為輕鬆的清小怪方式。

除此以外,在黑魂3中沒能受到過多關注的戰技,在得到了一定的修改後也加入了老頭環。原本一件武器只能使用一種的戰技,在本作中變成了“一件武器可更換多種不同攻擊方式”的戰灰,這無疑為魂系遊戲中最主要的戰鬥引入了更加多樣化的選擇。

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對於萌新而言,遊戲新加入的擊敗團體能夠回覆聖盃瓶一定使用次數的機制也能大大減少死亡暴斃的次數,進而降低死亡懲罰對初入魂系列的玩家所造成的的挫敗感。

可有可無的小問題

筆者使用的配置為I5-11400F+RTX3060+固態,在最高畫質下游玩全程並沒有感受到主機端常見的掉幀,貼圖丟失等問題。但硬要說美中不足的話,在潛行時,背刺成功敵人的擊殺音效總會延遲一秒播放的小BUG會稍微降低面對大量敵人時的沉浸感。此外,雖然本作採用添加大量豐富內容的開放式世界,但沒有任何特殊標記的地圖對於習慣清問號清感嘆號的開放世界玩家而言需要不小的學習成本。


《艾爾登法環》黑盒搶先試玩報告:入坑受苦魂系列的最佳選擇-第7張

本作也加入了潛行系統,適合偷雞風格的玩家

總結

《艾爾登法環》在目前所有FS社的魂系遊戲中,成功的做到了在集一家所長的同時不斷創新,本作無疑為魂系遊戲注入了全新的活力與思路,相比之下,那些在探索新機制途中出現的小缺點完全可以忽略不計。原汁原味的“魂”類體驗對黑魂3或是隻狼的愛好者而言是又一次經久不衰的狂歡,而降低上手難度的新機制也適合萌新打開新世界的大門。


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