《艾尔登法环》黑盒抢先试玩报告:入坑受苦魂系列的最佳选择


3楼猫 发布时间:2022-02-27 17:18:54 作者:黑盒娘 Language

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《艾尔登法环》黑盒抢先试玩报告:入坑受苦魂系列的最佳选择-第0张

感谢万代南梦宫提供的游玩机会,笔者得以在《艾尔登法环》(下称老头环)发售前,代表小黑盒提前游玩上PC版本。尽管碍于自身没有前作游玩经验以及试玩时间上的紧迫(只有六个小时),笔者没能完全领略整款游戏的丰富内容,因此本评测仅代表初期游玩体验。但就从目前的整体体验来看,在距离只狼发售的三年后,对于无论是对于初尝魂系游戏的萌新不死人,还是精通翻滚之道的传火人而言,老头环都是一份极为完美的答卷。

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充满细节的开放世界

在FS社的前作中,线性的地图设计以及一碰即碎的高难度结合在一起,经常会成为劝退萌新的退款理由。但在老头环,开放世界所带来的最直观的优点是,就是玩家可以明目张胆的“逃课”。

无论是打不过压迫感十足的BOSS,还是打不过一个拿着火把瞎挥舞的骷髅架子,解决方法都很简单:前面的区域,以后再来探索吧。

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一给路达哟

原因很简单,得益于本作开放世界中丰富的内容以及广阔的地图,玩家在探索时的选择将大大提高。与此同时,游戏中的赐福点也分为会为玩家指明触发主线大致方向的主线赐福点以及供探索时保存进度的支线赐福点,如果在打主线时屡屡碰壁,便可以选择从其他的支线赐福点下手,收集地图上各式各样的强力道具。

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箭型的光芒代表下一个主线赐福点所在的方向

此外,老头环也加入了喜闻乐见的素材收集机制,在赶路的同时摁住Y键不撒手(准确来说是按烂Y键),可以收集各种用于制作强力道具的素材,为玩家光明正大的逃课提供了更加多变的选择。

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全新的多样化战斗方式

如果说黑魂的战斗要素在于进攻与防御的结合,在看透敌人的出招方式与弱点后补刀;而只狼的战斗要素在于高速拼刀与闪避的话,老头环则是将二者结合在一起的同时,又提供了更加多样的选择。

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本作加入的跳跃与坐骑机制,无论是在战斗还是在探索中都有着极为有用的用途。跳跃的加入使得探索地图的过程变得更为立体,而战斗时也可以通过跳跃来躲避部分敌人的下段攻击。坐骑能够允许玩家更加快速的跑图,在战斗时也因坐骑独特的“二段跳”机制以及特有的攻击,给予玩家略为轻松的清小怪方式。

除此以外,在黑魂3中没能受到过多关注的战技,在得到了一定的修改后也加入了老头环。原本一件武器只能使用一种的战技,在本作中变成了“一件武器可更换多种不同攻击方式”的战灰,这无疑为魂系游戏中最主要的战斗引入了更加多样化的选择。

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对于萌新而言,游戏新加入的击败团体能够回复圣杯瓶一定使用次数的机制也能大大减少死亡暴毙的次数,进而降低死亡惩罚对初入魂系列的玩家所造成的的挫败感。

可有可无的小问题

笔者使用的配置为I5-11400F+RTX3060+固态,在最高画质下游玩全程并没有感受到主机端常见的掉帧,贴图丢失等问题。但硬要说美中不足的话,在潜行时,背刺成功敌人的击杀音效总会延迟一秒播放的小BUG会稍微降低面对大量敌人时的沉浸感。此外,虽然本作采用添加大量丰富内容的开放式世界,但没有任何特殊标记的地图对于习惯清问号清感叹号的开放世界玩家而言需要不小的学习成本。


《艾尔登法环》黑盒抢先试玩报告:入坑受苦魂系列的最佳选择-第7张

本作也加入了潜行系统,适合偷鸡风格的玩家

总结

《艾尔登法环》在目前所有FS社的魂系游戏中,成功的做到了在集一家所长的同时不断创新,本作无疑为魂系游戏注入了全新的活力与思路,相比之下,那些在探索新机制途中出现的小缺点完全可以忽略不计。原汁原味的“魂”类体验对黑魂3或是只狼的爱好者而言是又一次经久不衰的狂欢,而降低上手难度的新机制也适合萌新打开新世界的大门。


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