《星核工廠》:同樣是外星 但你在深空我在深坑


3樓貓 發佈時間:2023-08-01 01:19:21 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#slan

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是不是總覺得在遊戲裡還要工作很離譜,但手動打螺絲和全自動生產線怎能相提並論!

《星核工廠》作為一款以在地下建造自動化工廠的遊戲,集合了建造、採集、探索於一體的玩法。深入外星地表之下,通過擁有較高自由度的建造與安裝各類未曾見過的機械設施,當生產線和設施逐漸完善時,玩家會感受到從最初手動操作到全自動化的巨大進步,提供了一種高自動化打工的成就感。

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在地下世界挖洞

初始玩家會在一個機械感十足的艙室中醒來,跟隨引導打開閘門,一個奇特的地下世界在眼前展現,這是一種別有洞天的感覺。起初出艙室時,只能與地下發著微光的奇特植物隔窗相望,而跟隨教程指引拿起手邊的稿子鑿開堵住艙門的泥土與石頭後,地下巨大洞窟的景色赫然呈現在你眼前,我很喜歡這種別有洞天的感覺。

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環顧四周,地下世界的不論空間地點四處都生長著不曾見過的外星植物和菌類,無論是地面上形如菌菇的植物,還是從頭頂牆壁垂下的一束束枝條,無不散發著微弱的熒光。

不要覺得它們只是形狀好看,其作用也不小。對其進行採集會獲得最基本的植物物質和種子,這些物質可以作為基礎的燃料來讓玩家進行接下來的工作。

採集資源作為遊戲中非常重要也是最為基礎的一環,在遊戲中會有多種方式體現,比如遇到大片的礦脈可以製造採礦機,這時就需要使用之前獲取到植物物質作為燃料。

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而一些人工生產的造物可以使用掃描器來獲取,新發現的植物是也可以通過掃描器來獲取相關信息。在這款建造與探索並存的遊戲裡,想要升級科技需要去探索地圖然後掃描各種物品。我覺得不錯的一點是可以在建造之餘增加探索的樂趣,畢竟看夠了機械化有時也想要去看看自然風景,這樣便多了幾分遊戲體驗。

不過探索時可能會讓我忘記提升科技,畢竟發展工廠才是主旨,而如果喜歡專注於發展自動化流水線的玩家,被強制的探索解鎖科技也可能會感覺破壞了遊戲節奏。有時在探索結束後,回基地發現電都停了,我才發現我的建造還是不夠自動化,還是應該繼續搓核心!

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那麼為了探索地圖,在迷宮般的地下探索少不免彎彎繞繞浪費時間,但是別慌,遊戲提供了可以破壞地形的鼴鼠槍。當使用稿子挖掘隧道感覺到效率低下時,玩家可以打開科技樹面板來獲取製作鼴鼠槍的技術,這樣挖掘效率便會提升很多。

鼴鼠槍是一把很有特色的工具,它看起來像是一把威力十足的激光武器,開啟時會產生黑洞破壞地形結構。這把槍有冷卻時間,覺得慢可以通過冷卻劑來提升效率。

遊戲中的自由度很大一方面通過這把槍展現,無論是想要挖出一個巨大的空間還是開出一條方便的捷徑都可以靠它來完成。雖然後面還會有炸藥可以使用,但快樂卻不及這把槍。這種自由度使得在遊戲前期就可以改造大片的區域地形,讓人工挖出的洞窟和隧道與自然形成的地貌相結合,這是非常有趣的部分。

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建造自動化工廠

當然想要在科技樹中獲取更多的物品,需要製作研究核心。這類似於其他遊戲中的天賦點,不過這個是有實體的,外形是一個有動態效果的紫色圓球。玩家在製作完成後,需要把這個物品擺放出來才能增加相應的點數。雖然感覺很佔用空間,但這確實是一種比較獨特的設計,我把這些核心用來搭建成巨大的堆疊物。因為升級科技所需要的核心會變得越來越多,所以大量的堆疊也使得外觀上比較有視覺衝擊力。

為了推進遊戲的劇情,玩家需要製造數量不少的物品,從最開始數量為幾十個到後面幾千個,我深深意識到手搓的侷限性,建造一個自動化生產線迫在眉睫。不過總體的工程量比較大,所以說這款遊戲其實比較肝,多人遊玩也許會輕鬆很多,也會增加不少快樂。

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在建造方面,手感還是不錯的。自由度高的擺放完全可以形成一個非常大規模的工廠,從源頭的種植、採集到運輸、製造、存儲形成一個完整的路線。仔細觀察可以看到機器的動態效果細節,頻率基本和物品的製造保持一致。

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傳送帶在建造好後也可以隨意更改方向,像是電路地板這類物品還可以批量鋪設,這倒是十分方便,但是建造有高低落差的路線確實麻煩一些。還要記得傳送帶與出、進貨口之間想要運轉起來需要放置抓取貨物的機械臂,不然物品無法自動放到傳送帶上,不說別的最起碼外觀上看起來很合理。而且想要提升效率,如何規劃線路以及如何把多個出貨口都利用到位需要更多的思考。

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泥土與岩石後面的驚喜

但本作在引導方面確實有些欠缺,雖然有文字和語音來給玩家提示,但整體來說不夠細緻。再加上不知為什麼,玩這類遊戲的時候總是無法把注意力集中到文字上,導致在一些地方卡主。

比如在建造植物物質框架的時候需要纖維,脫粒機可以生產纖維,但需要把植物產生的副產品TEMP 再次放入脫粒機中才能分離出纖維,當時我在這裡卡住了一段時間才發現。

不過有意思的一點是,如果你在研究某些機器,並且步驟出錯,遊戲內會以聊天語音的形式告訴你正確的步驟。“你不會不知道巴拉巴拉巴拉巴拉......”

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遊戲中也有劇情,並不是單純的工廠模擬器,玩家需要通過生產出的物資來修復和升級基地,然後基地發出一些信號來讓玩家進行探索,不過這類遊戲劇情多或多或少有些謎語,通過一些細節可以看出本作想要營造出懸疑感,但由於廢棄基地內可互動物品太少,實際就像走個過場,往往都是掃描到科技就離開,很難有更多的代入感。畢竟還要想著給機器加燃料呢。

好在這樣塑造環境倒是有不錯的效果,地下世界的神秘感就是未曾見過的景色突然與人工建造的景色相結合後產生的強烈反差感。在遊戲中尋找這些地方,掃描新的科技,探索這裡的秘密。

當然這些地方被埋在岩石和泥土裡,挖掘後露出的一面牆壁才是驚喜所在,當我看到一個瀑布時,我爬到瀑布後面真的找到了一個水簾洞。我很喜歡這種帶有挖掘的探索成分,挖出新的空間和找到新的空間感覺總是不太一樣。

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又一個殺時間利器

不知道是畫面的原因還是某些特有的孤獨感比較強烈,我感覺這遊戲玩起來部分時候有點像無人深空。同樣是新奇的外星景色,不過一個在外星球另一個在外星球的地下,或許叫無人深坑也挺貼合的。在底下深處的洞穴中探險,偶爾還會發現人類留下來的設施。

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玩法上來說也算是比較耐玩的類型,科技樹足夠豐富,建造大型工廠也比較殺時間。好在物品的堆疊數比較多也不太擔心負重問題,算是在某些方面提供了一些方便。在本作中可以體驗到生產力從低到高的變化,從手動、半自動到自動的效率變化十分明顯,也能看出在探索和建造方面製作團隊確實具有不少想法。這個充滿科幻色彩的地下世界等待著玩家的探索與征服,肝入其中,開啟屬於自己的星核工廠自動化建造之旅吧!

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